Original War – Modyfikacje – Muzyka w grze
By zmodyfikować muzykę w grze, musisz do folderu „Sound” modyfikacji dodać pliki o takiej samej nazwie, z jaką występują one w grze. Np. by zmienić muzykę z menu głównego, musisz do folderu „Sound\Hudba\” dodać plik o nazwie „Menu.wav” – ważne jest rozszerzenie *.wav.
Nazwy plików można sprawdzić w archiwum Data2.owp, w folderze z grą, a przesłuchać je można po ściągnięciu ich (w formie soundtracku) ze stron poświęconych grze lub w nowszej wersji patchy wypakowując je z archiwum przy pomocy programu PackView (w starszych wersjach programu wypakowanie nie było możliwe).
W archiwum data2.owp znajdują się pliki dźwiękowe, których nazwy wskazują na ich wykorzystanie w grze. Na samym dole archiwum w katalogu Hudba (cz. muzyka) znajdują się umieszczone pliki z muzyką z gry. Ich nazwy podzielone są kolejno na 3 części plus 4. Odpowiadająca za format. Kolejno:
Jako pierwszy jest rodzaj kampanii (tutaj nazwy wzięte są z języka angielskiego), czyli:
Am – Americans – Amerykanie
Ar – Arabs – Arabowie
Ru – Russians – Rosjanie
Me – Mercenaries – najemnicy
Następnie nazwa akcji (nazwy wzięte z języka czeskiego):
Boj – boj – fight – walka
Int – Intro (kampania RU, Syberia)
Pri – příprava – preparation – przysposobienie
Pru – průzkum – exploration – badania
Vic – vítězství – victory – zwycięstwo
Trzeci i ostatni natomiast jest numer typu, czyli kolejność występowania danej ścieżki: A, B, C.
Kolejno 1, 2, 3.
UWAGA! Numer typu NIE jest równoznaczny numerowi misji!
Na końcu oczywiście format pliku:
*.wav – WAVE – plik dźwiękowy (ten jest najważniejszy)
*.ovw – WAVE Overview File – plik przeglądu zawierający opis, instrukcje oraz nazwę oprogramowania. Służy do przyspieszenia otwierania i przewijania pliku. Tworzony przez takie aplikacje jak: Cubase, Spark. Ale te nas nie interesują do czasu, aż nie chcesz wypakowywać ich z archiwum.
Dla przykładu plik o nazwie AmPriB.wav jest to plik strony amerykańskiej, akcji przysposobienia (czas spokoju, np. podczas budowania bazy), o numerze 2.
Mam nadzieję, że tekst wystarczająco zagłębia się w problem, rozwiewając wszelkie wątpliwości.
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś