GunBound – Encyklopedia Gry (Podstawowe informacje i zarys historyczny)
GunBound to darmowa gra multiplayer stworzona przez południowokoreańską firmę Softnyx, rozgrywką nawiązująca do popularnej serii gier turowych Worms – nieco bardziej rozwijając tę formę. Gra wydawana w Korei Południowej od maja 2002 roku, a następnie od sierpnia 2003 dystrybuowana na cały świat przez południowokoreańską firmę Softnyx. Początkowo nosząca (najcieplej wspominany) podtytuł GunBound Thor’s Hammer, a już na przełomie 30 maja – 1 czerwca 2005 ewoluująca w GunBound World Champion, jeszcze bardziej zaznaczając międzynarodowość pozycji. To na ten okres (2005-2007) przypadają jej szczyty popularności w Polsce oraz na świecie – na swoich serwerach zrzeszając ogromne ilości osób, aż do 30 sierpnia 2007, czyli rozpoczęcia GunBound World Champion Season 2, który od 18 września 2007 do sklepu wprowadza płatne wzmocnienia pocisków występujące pod nazwą „Item 2”, stające się płatnym gamechangerem nawet na serwerach z wyłączonymi statystykami wyposażenia. 6 sierpnia 2012 bez większego rozgłosu pojawia się (teraz już to wiemy) ostatni sezon, czyli GunBound World Champion Season 3, który niestety 30 lipca 2019 zostaje oficjalnie zakończony ostatecznym zamknięciem wszystkich oficjalnych serwerów Softnyx. Wraz z nimi gracze zakończyli pewną erę, gdyż zniknęły ostatnie już oficjalne serwery tej gry.
Nagranie: Daniel 'zoNE’ Gabryś
(Aby zobaczyć film wybierz play lub kliknij link.)
Spis treści:
Oficjalne serwery GunBound
Kalendarium – najważniejsze wydarzenia
Oficjalne spin-offy serii GunBound
Pojazdy (Mobiles)
Tryby gry
Itemy
Satelity
Statystyki awatarów
Poziomy
Nowe poziomy
Poziomy rankingu miesięcznego
Bonusy
Słownik skrótów (Glosariusz)
Inne artykuły:
Wideo:
Galeria:
Oficjalne serwery GunBound:
Początkowo gra wydana została na terenie Korei Południowej, następnie trafiła do społeczności międzynarodowej w wersji International, by chwilę później rozdrobnić się na launchery przeznaczone dla konkretnych społeczności (krajów lub kontynentów). Ostatecznie jednak większość z nich wróciła do pierwotnego wydawcy, firmy Softnyx. W celu lepszego rozeznania się w gąszczu zawiłości serwerowych, poniżej zamieszczam listę oficjalnych edycji.
- GB – GunBound:
- GunBound Beta: Korea (rok 2002, beta GunBound Thor’s Hammer prowadzona przez Nexon).
- GKS – GunBound Korea Service (lata od 2002 – prowadzone przez Softnyx przed wyjściem GIS).
- GIS – GunBound International Service (lata 2003-2019 prowadzone przez Softnyx), w tym:
- GLS – GunBound Latino Service (lata 2004-2019 prowadzone przez Softnyx), w tym:
- GBTH – GunBound Thor’s Hammer (lata 2004-2005).
- GBWC – GunBound World Champion:
- GBWC1 – GunBound World Champion Season 1 (lata 2005-2007).
- GBWC2 – GunBound World Champion Season 2 (lata 2007-2012).
- GBWC3 – GunBound World Champion Season 3 (lata 2012-2019, ostatnia wersja: 1142).
- GBS – GunBound Brasil Service (lata 2004-2010 prowadzone przez Ongame, później migrowany do GIS), w tym:
- GBTH – GunBound Thor’s Hammer (lata 2004-2005).
- GBWC – GunBound World Champion:
- GBWC1 – GunBound World Champion Season 1 (lata 2005-2007).
- GBWC2 – GunBound World Champion Season 2 (lata 2007-2010).
- GBPH – GunBound Philippines (lata 2004-2007 prowadzone przez Mobius, później migrowany do GIS), w tym:
- GBTH – GunBound Thor’s Hammer (lata 2004-2005).
- GBWC – GunBound World Champion:
- GBWC1 – GunBound World Champion Season 1 (lata 2005-2007).
- GBNA – GunBound North America/GunBound Revolution (lata 2006-2009 prowadzone przez ijji, później migrowany do GIS).
- GBVN – GunBound Việt Nam (lata 2005-2007, później migrowany do GIS).
- GBEU, GBE – GunBound Europe (lata od 2007 – prowadzone przez GOA).
- GBJP – GunBound Japan (lata od 2007 – prowadzone przez Hangame).
- GBID – GunBound Indonesia (lata od 2003 – prowadzone przez Bolehgame).
- GBCN, TANKBB – GunBound China/Baby Tank/TankBB (lata 2003-2006 prowadzone przez Shanghai Z.H.International Investment Corp, lata 2007-2010 prowadzone przez Moli Group Limited).
- GBTH – GunBound Thailand (lata od 2004).
- GBTW – GunBound Taiwan (lata od 2007 – prowadzone przez Fugleman Entertainment Co., Ltd.).
- GBTR – GunBound Turkey (lata 2009-2010 prowadzone przez SHR).
- GBAR – GunBound Arab (lata 2009-2010 prowadzone przez Softnyx pod nazwą SalamGame, wydanie promowane przez Softnyx pod flagą Ligii Państw Arabskich).
- GBGGH – GunBound Gravity Game Hub (zapowiedziany 09-13.10.2024, przez Gravity Game Hub).
- GBM – GunboundM (lata od 2017 – wydanie mobilne gry opracowane przez DargomStudio, we współpracy z Softnyx).
- NGB, NGBSEA – New Gunbound/Gunbound T (lata 2019-2023 – nowe wydanie gry, opracowane przez Electronics Extreme/Rocket Punch Games, we współpracy z Softnyx).
Kalendarium – najważniejsze wydarzenia:
W podziale na lata, poniżej przedstawione zostały najważniejsze wydarzenia, jakie wpłynęły na historię gry GunBound. Są to m.in. duże aktualizacje, nowe edycje, sezony, czy największe eventy i migracje, dzięki którym gra z czasem zmieniała swoje oblicza. Czy na lepsze, czy na gorsze, ocenę pozostawiam Wam.
Rok 2001:
- 2001.04.04 – utworzenie Softnyx Co., Ltd.
Rok 2002:
- 2002.05 – premiera GunBound na terenie Korei Południowej, gra oficjalnie nie działa jeszcze międzynarodowo.
Rok 2003:
- 2003.02.25 – oficjalne uruchomienie Baby Tanks (TankBB), czyli GunBound China (GBCN).
- 2003.04 – oficjalne uruchomienie GunBound Indonesia (GBID).
- 2003.08 – oficjalna międzynarodowa premiera GunBound, czyli uruchomienie GunBound International Service (GIS).
- 2003.10.21 – do gry wprowadzony zostaje system gildii, co wpływa na tworzenie się wspólnot.
- 2003.12.22 – do rankingu dodane zostają cztery nowe rangi:
Diamond Hole,
Blue,
Red i
Silver Dragon.
Rok 2004:
- 2004.02 – oficjalne uruchomienie GunBound Thailand (GBTH).
- 2004.03.11 – wprowadzenie zabezpieczenia anty-cheat GameGuard oraz okna czatu w poczekalni (lista pokoi) – tutaj w porównaniu do innych gier, raczej nie wspomina się negatywnie jego działania.
- 2004.08.14 – wprowadzenie do gry zestawów awatarów (Sets) i płatnego przedmiotu PowerUser – dodającego dodatkowy bonus GP oraz złota, jak i unikalne tło okna statystyk użytkownika.
- 2004.08.24 – oficjalne uruchomienie serwerów GunBound Latino Service (GLS) – o których pierwsze wzmianki pojawiły się już 2004.08.10 oraz GunBound Brasil Service (GBS).
- 2004.10.21 – wprowadzenie do gry systemu teł postaci (background i forground).
- 2004.11.23 – pierwsze wzmianki o uruchamianiu GunBound Philippines (GBPH), uruchomienie 2004.12.
Rok 2005:
- 2005.01 – uruchomienie GunBound Việt Nam (GBVN).
- 2005.01.03 – wprowadzenie do gry
Hall of Fame.
- 2005.04.18 – ogłoszenie nowego portalu Softnyx.net, który celem jest unifikacja usług firmy.
- 2005.05.30 – oficjalne zamknięcie serwerów GunBound Thor’s Hammer, przed aktualizacją do nowej wersji GunBound World Champion, której pierwsze zapowiedzi pojawiły się już 2005.05.27.
- 2005.06.01 – oficjalne otwarcie GunBound World Champion, wprowadzającego m.in. nowy interfejs, dwa nowe pojazdy (J.Frog i Kalsiddon) oraz dodatkowy bonus obrażeń podczas strzałów przy użycia wysokiego kąta (high angle).
- 2005.08.23 – zmiany interfejsu podyktowane niezadowoleniem użytkowników przyzwyczajonych do GunBound Thor’s Hammer oraz duża zamiana w systemie awatarów, od teraz roczne awatary zostały zmienione na stałe (permanent), dzięki czemu można było już większość przedmiotów mogła być kupowana na stałe.
- 2005.10.04 – sponsorowany event WOWLG, który stanowił reklamę firmy LG.
- 2005.10.06 – pojemność zasobnika awatarów zwiększona zostaje z 300 pozycji do ilości nieograniczonej.
- 2005.10.20 – wprowadzenie rankingów krajowych, nie tylko globalnych.
Rok 2006:
- 2006.04.13 – rozpoczęcie pierwszego w historii eventu Grand Prix – o którym pierwsze wzmianki pojawiły się już 2006.03.16, natomiast zamknięte neta testy trwały w dniach 2006.03.17-30, właściwy event kończy się 2006.05.04.
- 2006.04.14 – uruchomienie pierwszego serwera w ramach Nyx Membership (wprowadzonego dzień wcześniej), dodającego 50% GP oraz złota.
- 2006.06.30 – ogłoszenie pierwszego międzynarodowego turnieju na żywo GNGWC2006 – Gunbound World Championship 2006 – organizowanego w ramach wydarzenia Game&Game World Championship 2006, play-offy turnieju odbyły się 2006.09.23 w Suwon, w Korei Południowej – udział w nich wzięło 33 graczy z 11 krajów (Filipiny, Indonezja, Japonia, Kanada, Korea Południowa, Malezja, Niemcy, Peru, Singapur, Stany Zjednoczone, Wietnam), a finałowa tabela zwycięzców prezentowała się następująco: 1. miejsce – Wietnam, 2. miejsce – Singapur, 3. miejsce – Indonezja, 4. miejsce – Malezja, event zakończył się dnia 2006.09.27.
Źródło zdjęcia: Softnyx Korea - 2006.07.06 – uruchomienie GunBound Revolution (GBNA – GunBound North America), zapowiadanego już 2006.05.22.
- 2006.07.24 – rozpoczęcie drugiej edycji eventu Grand Prix.
- 2006.10.12 – początek walki z prywatnymi serwerami, w tym wypadku kierowany do serwera GunBound Classic.
Rok 2007:
- 2007.03.28 – zapowiedź GunBound Europe (GBE) od GOA.
- 2007.04 – uruchomienie GunBound Japan (GBJP).
- 2007.05.19 – premiera GunBound-Europe.com – pierwszej strony społeczności GBE, którą tworzyli: PumpkinKid oraz Daniel 'zoNE’ Gabryś.
- 2007.05.29 – migracja GunBound Philippines (GBPH) oraz GunBound Việt Nam (GBVN) do GIS – z powodu nieodnowienia licencji przez dystrybutorów, działania te zakończyły się zupełnym zaburzeniem pierwszych miejsc w rankingu, co z czasem spowodowało stworzeniem osobnych rankingów dla GBPH/GBVN oraz GIS.
- 2007.08.30 – oficjalne rozpoczęcie GunBound World Champion Season 2.
- 2007.09.06 – dodanie trybu rozgrywki: Powerball.
- 2007.09.18 – wprowadzenie do gry systemu „Item 2” oraz start wrześniowego eventu, który wprowadzał do gry tymczasowy tryb polegający na przejmowaniu flagi, zamiast zabijaniu – zespół, który więcej razy przejął flagę podczas rozgrywki, wygrywał. Ponieważ postacie były nieśmiertelne, można było wtedy pobijać rekordy licznika DMG, jednak za każdą wartość powyżej 3000 gracz nie otrzymywał już nagrody w postaci golda.
- 2007.10 – oficjalne uruchomienie GunBound Taiwan (GBTW), pierwsze zapowiedzi były dostępne już 2007.05.22.
- 2007.12.27 – dodanie trybu rozgrywki samouczka (Tutorial Mode).
Rok 2008:
- 2008.05.01 – dodanie do gry nowego pojazdu: Phoenix.
- 2008.05.23 – rozwinięcie rankingu o nowe rangi.
- 2008.07.02 – dodanie do gry nowego pojazdu: Maya.
- 2008.07.15 – dodanie trybu rozgrywki: Stage Mode.
- 2008.07.16 – wprowadzenie do gry płatnego przedmiotu PowerUser 2.
- 2008.08.27 – dodanie do gry nowego pojazdu: Wolf.
- 2008.10.14 – dodanie do gry systemu zwierzaków (Pets) oraz zwiększenie maksymalnych statystyk awatarów z 50 do 75.
- 2008.12.15 – wprowadzenie systemu Mobile Cards.
Rok 2009:
- 2009.01.09 – dodanie do gry nowych pojazdów: Frank, Tiburon i BlueWhale (materiały o BlueWhale pojawiły się 2009.01.08).
- 2009.01.13 – wprowadzenie nowego zabezpieczenia anty-cheat „New Game Guard”, zastępującego wcześniejsze rozwiązanie.
- 2009.04.21 – zaczyna objawiać się brak graczy, gdyż model prowadzenia rozgrywek Grand Prix zostaje zmniejszony z 3 vs 3 do 2 vs 2, a już 2009.04.28 do 1 vs 1.
- 2009.07.14 – migracja GunBound North America (GBNA) do GIS, z powodu zamknięcia serwerów przez ijji, zakończenie migracji nastąpiło 2009.09.23.
- 2009.12.12 – zwiększono poziom zwierzaków (Pets) do 75.
Rok 2010:
- 2010.04.13 – migracja GunBound Brasil Service (GBS) do GIS.
- 2010.05.28 – dodanie do gry nowych pojazdów: Princess, Assassin, Carrior i Shadow Walker.
- 2010.06.24 – zwiększenie maksymalnych statystyk awatarów z 75 do 120.
- 2010.09.01 – ostateczne zamknięcie Baby Tanks (TankBB), czyli GunBound China (GBCN).
- 2010.11.02 – wprowadzenie oficjalnych serwerów Classic Zone.
Rok 2011:
- 2011.07.27 – wprowadzenie klientów gry w innych językach niż angielski.
- 2011.08.10 – ponowne zwiększenie maksymalnych statystyk awatarów.
- 2011.08.25 – wprowadzenie do gry systemu Gachapon.
Rok 2012:
- 2012.03.06 – wprowadzenie oficjalnych serwerów bitewnych (Battle).
- 2012.08.20 – wprowadzenie nowego interfejsu gry dla GunBound World Champion Season 3.
- 2012.08.30 – oficjalne rozpoczęcie GunBound World Champion Season 3 – w 10. rocznicę powstania gry.
- 2012.11.29 – usunięcie z gry trybów rozgrywki: Jewel i Powerball.
Rok 2013:
- 2013.06 – uruchomienie wersji Gunbound Social na portalu Facebook.
- 2013.10.29 – zamknięcie serwerów bitewnych (Battle).
Rok 2019:
- 2019.07.30 – ostateczne zamknięcie ostatnich oficjalnych GunBound na rzecz New GunBound, poprzedzone akcją rozdawania wszystkich przedmiotów za 0 golda.
Rok 2024:
- 2024.10.09-13 – podczas trwania konwentu Brasil Game Show 2024 firmy Game Hub (GGH) oraz Softnyx zapowiedziały planu powrotu gry GunBound na terenie Azji Południowo-Wschodniej i Ameryki Łacińskiej. W tym celu zapowiedziane zostało powstanie nowego, oficjalnego serwera. Niestety bliższy termin startu projektu nie został określony, natomiast grafiki widoczne na stronie sugerować mogą, iż będzie on bazował na silniku znanym z późnych wersji GunBound World Champion Season 1 – ze zmienionym już interfejsem, jednak przed wprowadzeniem nowych pojazdów, poziomów oraz „Item 2”.
Oficjalne spin-offy serii GunBound:
Poza główną serią wydawaną bezpośrednio przez firmę Softnyx, gra miała także kilka swoich spin-offów.
- GunboundM (2017) – pierwotnie wydana w lipcu 2017, mobilna edycja gry GunBound na systemy Android oraz iOS, która 13 grudnia 2021 – za pośrednictwem Steam – trafia także na PC. Za grę odpowiada DargomStudio we współpracy z Softnyx. Pozycja ta jest odpowiedzią na klasyczne wydania GunBound, jednak z lekko zmienionymi funkcjonalnościami oraz ułatwieniami np. w postaci wyświetlania trajektorii lotu pocisku podczas celowania.
Źródło screena: Steam - New Gunbound (2019-2023) – zapowiadana od września 2019 gra, która miała zostać wielkim następcą GunBound World Champion Season 3. Na początku, we współpracy z firmą Electronics Extreme, gra miała zostać wydana w wersji mobilne na systemy Android oraz iOS w Tajlandii i 10 innych krajach Azji Południowo-Wschodniej, pierwsze zamknięte beta testy odbyły się w dniach 15-22 stycznia 2020, a już w maju 2020 na Steam rusza zapowiedź wersji PC. Ta początkowo miała się pojawić już w czerwcu 2020, niestety premiera przełożona została na lipiec 2020, by ostatecznie nigdy nie zostać wydaną. W lutym 2021 zapowiedź zupełnie znika ze Steam. Za wersję PC odpowiadać miał Rocket Punch Games we współpracy z Softnyx. Mobilna wersja gry z czasem zmienia nazwę na Gunbount T. Gunbound T oficjalnie kończy swój cykl życia w Korei Południowej w marcu 2023, natomiast całkowite zamknięcie następuje 2023.04.28.
Źródło screena: Steam
Pojazdy (Mobiles):
W czasie pojedynku gracze podzieleni na dwa zespoły o maksymalnej liczebności czterech osób, mierzą się ze sobą w dwuwymiarowych bataliach, ostrzeliwując się wzajemnie przy pomocy pojazdów wybranych przez siebie na początku gry (zwanych także botami). Każdy z pojazdów posiada indywidualne parametry. Poniżej lista pojazdów dostępnych w grze.
Pojazd: | Parametry pierwotne: | Parametry po aktualizacji: |
---|---|---|
Armor Typ: Mechanical, Explosion |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Mage Typ: Shield, Laser |
Atak: 4 |
Atak: 4 |
Nak Machine Typ: Mechanical, Physical |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Trico Typ: Bionic, Explosion |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Bigfoot Typ: Mechanical, Explosion |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Boomer Typ: Bionic, Physical |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Raon Launcher Typ: Mechanical, Explosion |
Atak: 3 |
Atak: 3 |
Lightning Typ: Shield, Electricity |
Atak: 4 |
Atak: 4 |
J.D. (Cake Bot) Typ: Shield, Electricity |
Atak: 4 |
Atak: 4 |
A.Sate Typ: Shield, Laser |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Ice Typ: Bionic, Physical |
Atak: 4 |
Atak: 4 |
Turtle Typ: Bionic, Physical |
Atak: 4 |
Atak: 4 |
Grub Typ: Bionic, Electricity |
Atak: 4 |
Atak: 4 |
Aduka Typ: Mechanical, Electricity/Laser |
Atak: 3 |
Atak: 3 |
J.Frog Typ: Bionic, Laser |
Atak: 5 |
Atak: 5 |
Kalsiddon: Typ: Mechanical, Explosion |
Atak: 7 |
Atak: 5 |
Dragon Typ: Bionic, Explosion |
Atak: 6 |
Atak: 6 |
Knight Typ: Mechanical, Laser |
Atak: 6 |
Atak: 6 |
Phoenix Typ: Shield, Physical |
Atak: 3 |
|
Maya Typ: Shield, Physical |
Atak: 4 |
|
Wolf Typ: Bionic, Explosive |
Atak: 3 |
|
BlueWhale Typ: Bionic, Laser |
Atak: 4 |
|
Frank Typ: Mechanical, Electrical |
Atak: 5 |
|
Tiburon Typ: Shield, Explosive |
Atak: 4 |
|
Carrior Typ: Shield, Electrical |
Atak: 3 |
|
Shadow Walker Typ: Mechanical, Explosive |
Atak: 4 |
|
Princess Typ: Shield, Physical |
Atak: 3 |
|
Assassin Typ: Bionic, Physical |
Atak: 3 |
Typy broni:
Gdy dany rodzaj broni jest silny przeciw wskazanemu typowi pojazdu, zwiększa ona o 4% obrażenia zadawane przeciwnikowi. W wypadku natomiast słabości broni przeciw danemu typowi pojazdu, obrażenia zadawane przeciwnikowi są zmniejszone o 4%.
- Obrażenia fizyczne (Physical) – silny przeciw pojazdom typu tarczy (Shield) oraz słabe przeciw pojazdom typu mechanicznego (Mechanical).
- Laser – silny przeciw pojazdom typu bionicznego (Bionic) oraz słabe przeciw pojazdom typu tarczy (Shield).
- Elektryczne (Electrical) – silny przeciw pojazdom typu mechanicznego (Mechanical) oraz słabe przeciw pojazdom typu bionicznego (Bionic).
- Wybuchowe (Explosive) – jednakowy siła na wszystkie typy uzbrojenia.
Tryby gry:
Jak wcześniej wspomniałem tutaj na rozgrywkę – w porównaniu do podobnych tytułów – wpływ ma dużo więcej czynników, na które musimy zwrócić uwagę. Stanowią one m.in. ukształtowanie terenu map, na których toczona jest bitwa, kierunek oraz siłę wiatru, moc wystrzału, kąt nachylenia celownika (angle), model trajektorii lotu pocisku zależny od zastosowanego pojazdu, opóźnienia tury (delay), czy w końcu wybrany przez nas tryb gry. To właśnie na opisie tych ostatnich się teraz skupimy.
Rodzaje bitewne (Battle):
![]() |
Solo: podstawowy tryb gry, w którym każdy z graczy posiada tylko jedno życie. Po śmierci pojawia się tzw. slot machine pozwalający wylosować bonusy (gold lub itemy do zrzucenia). Gra kończy się po zabiciu wszystkich przeciwników. |
![]() |
Tag: tryb podobny do Solo, różniący się jednak tym, że na początku gracze mogą wybrać dwa pojazdy, z których pierwszy będzie miał pełne życie, natomiast drugi połowę. Raz na turę dozwolone jest przełączanie się między pojazdami przy pomocy przycisku F7. Gdy zginie jeden z botów, gracz przegrywa. |
![]() |
Score: w tym trybie każda z drużyn posiada ograniczoną ilość żyć zależną od ilości graczy w zespole – liczba ta zawsze jest o jeden większa niż osób w drużynie. Przykładowo dla gry 4v4 jest to 5 żyć. Śmierć członka drużyny zmniejsza liczbę jej żyć, a wyzerowanie licznika prowadzi do jej przegranej. Zabity gracz może powrócić na mapę odczekując odpowiednią ilość tur. |
![]() |
Jewel: jedyny tryb, w którym naszymi celami nie będą przeciwnicy, lecz małe komputerowe robociki odpowiadające wyznaczonej liczbie punktów za trafienie. Wygrywa ta drużyna, które najszybciej zbierze 100 punktów. Poniżej opisane zostały nagrody z każdego przedziału punktowego. |
![]() |
Powerball: tryb na zasadach podobnych do Score, jednak jedynym dostępnym itemem jest tutaj „teleport”. Zamiast itemów występują tutaj tytułowe powerballe – spadające z nieba kule z odpowiednimi mocami reprezentujące poszczególne itemy tego trybu, które możemy zbierać. Dostępnych jest pięć kul: Thunder Ball (grzmot z nieba), Dual Ball (podwójna ilość wystrzeliwanych pocisków), Gold Ball (zwiększenie ilości zdobywanego golda), Force Ball (zwiększenie DMG) oraz Bomb Ball (negatywna kula, zadająca 100 DMG każdemu, kogo trafi). Użycie kuli nie wpływa na opóźnienie (Delay). |
Punktacja Jewel:
![]() |
Score: -5 HP: 100 Gold: 0 GP: 0 |
![]() |
Score: 5 HP: 100 Gold: 5 GP: 0 |
![]() |
Score: 10 HP: 200 Gold: 10 GP: 1 |
![]() |
Score: 25 HP: 300 Gold: 100 GP: 2 |
Ustawienia gry:
SS Death – w wyznaczonym czasie każdy gracz będzie mógł używać SS w nieograniczonej liczbie kolejek.
Big Bomb – po wyznaczonej ilości kolejek każdy strzał generuje 60% większe zagłębienia terenu.
Double – w wyznaczonym czasie każdy gracz będzie miał zdublowane strzały.
No Death – wyłączenie powyższych bonusów.
Attack – itemy slotów to przede wszystkim przedmioty ataku.
Basic – różne itemy slotów.
Death 40/56/72 – włączenie sudden death po określonej liczbie kolejek.
2:2 – liczba graczy mogąca wziąć udział w grze.
A Side, B Side – zmiana zestawu map.
Itemy:
Ku wzmocnieniu swoich sił lub rozwinięciu taktyki, w odpowiednim momencie rozgrywki skorzystać możemy z szeregu itemów, wybieranych przed rozpoczęciem meczu. Użycie tych przedmiotów wpływa m.in. na tzw. opóźnienie przed rozpoczęciem następnej tury i każdy z nich zajmować może jedno albo dwa pola naszego zasobnika. Maksymalna wielkość zasobnika gracza wynosi sześć slotów. Wybór części itemów może zostać zablokowany przez osobę room mastera.
![]() |
Dual: Podwojenie ilości wystrzeliwanych pocisków wybranego rodzaju. Najdroższy pod względem dodawanego opóźnienia (delay), ale też najczęściej wybierany item mogący zabić przeciwnika, zadać mu ogromne straty przeciwnikowi albo po prostu go zakopać. delay – 700, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Dual +: Podwojenie ilości wystrzeliwanych pocisków, tym razem jednak są to dwa różne pociski (z broni 1 i 2). Kolejność broni jest zależna od tego, jaki pocisk wybraliśmy podczas strzału. O mniejszy poziom zwiększa opóźnienie tury niż Dual, jednak obrażenia także są mniejsze. delay – 250, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Blood: odbierając nam 8% energii, zwiększa siłę ataku o 33%. Nie wydłuża przy tym tury. delay – 0, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Power Up: zwiększa siłę naszego ataku o 33%. W przeciwieństwie do Blood nie zabiera naszej energii, jednak zwiększa delay. delay – 150 wymagane sloty – 1 |
![]() |
Bunge Shot: przydatny głównie w grach typu Bunge, zwiększa eksplozję pocisków, zostawiając o 25% większe wgłębienia terenu. delay – 50, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Lightning: wzbogacenie atak o piorun spadający w miejsce pocisku. Dodaje dodatkowe obrażenia. delay – 200, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Energy 1: przywraca niewielką ilość punktów życia. Pojazdy typu Bionic zyskują dodatkowo 5%. delay – 100, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Energy 2: przywraca 25% punktów życia. Pojazdy typu Bionic zyskują dodatkowo 5%. delay – 300, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Wind Change: zmiana kierunku wiatru. delay – 150, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Teleport: teleportuje nas do miejsca, w które celowaliśmy. Podczas jego użycia nie następuje normalny atak. delay – 100, użyte sloty – 2 |
![]() |
Team Teleport: pozwala na zmianę pozycji z sojusznikiem mającym najmniejszy poziom życia. Przydatne podczas ratowania kolegów. delay – 50, użyte sloty – 2 |
Satelity:
Poza itemami, na siłę czy tor lotu pocisku wpłynąć mogą także tzw. satelity, które okresowo są aktywowane przez grę. Jedną z nich jest m.in. Thor, występujący w podtytule pierwszej odsłony gry, czyli GunBound Thor’s Hammer, inne natomiast odpowiadać mogą za warunki pogodowe, obronę lub atak. A oto ich krótkie opisy.
![]() |
Force: w losowym miejscu na mapie pojawia się pionowy promień zwiększający o 12% obrażenia każdego pocisku, który przez niego przeleci. |
![]() |
Hurricane: w losowym miejscu na mapie pojawia się tornado zmieniające kąt i/lub kierunek lotu pocisku. |
![]() |
Electrcity: w losowym miejscu na mapie pojawia się wiązka promieni elektrycznych, zwiększająca obrażenia wszystkich pocisków przelatujących przez nią, dodając tzw. efekt błyskawicy do każdego uderzenia. Błyskawica powoduje także powstanie małego dodatkowego małego wgłębienia w atakowanym terenie. |
![]() |
Wind: okresowo następuje zmiana kierunku i siły wiatru. |
![]() |
Land: zwiększa siłę eksplozji o 15%. |
![]() |
Protection: odnawia życie Twojego pojazdu, boty typu Bionic mają dwukrotnie więcej energii. |
![]() |
Ignorance: wszystkie itemy zostają zablokowane przed użyciem. |
![]() |
Thor: tytułowy satelita wzbogacający każdy atak o efekt promienia laserowego skierowanego z satelity na atakowany cel. |
Statystyki awatarów:
Dobierając awatary na serwerach „Avatar on”, czyli z włączonym wpływem awatarów, warto dostosować statystyki do typu gry, jaki chcemy prowadzić. Tak dla bunge będzie to głównie opóźnienie i poziom zagłębienia w ziemi, a dla standardowej rozgrywki np. energia, defensywa, atak i opóźnienie. Poniżej opisuję, jak poszczególne parametry wpływają na naszą grę. Jednostki poszczególnych statystyk wyrażane są w procentach, a ich maksymalna wartość z czasem się zmieniała.
![]() |
Opóźnienie (Delay): pozwala zmniejszyć (lub zwiększyć w przypadku wartości ujemnych) opóźnienie wynikające ze statystyk wybranego pojazdu. Wpływa na odstęp czasu między Twoją obecną a następną turą. Im wyższa wartość, tym mniejszy czas oczekiwania między turami. Bardzo przydatna statystyka zarówno podczas bunge, jak i standardowej rozgrywki. |
![]() |
Kąt zagłębienia (Pit Angle): liniowo zwiększa (lub zmniejsza w przypadku wartości ujemnej) poziom degradacji podłoża podczas eksplozji. Efektem tego, wyższy wskaźnik spowoduje powstanie większego zagłębienia w miejscu trafienia. Bardzo przydatna właściwość podczas rozgrywek typu bunge. |
![]() |
Atak (Attack): tak jak sama nazwa wskazuje, wpływa na poziom ataku naszego pojazdu. W przypadku wartości dodatnich zwiększa (lub dla wartości ujemnych zmniejsza) obrażenia zadawane przeciwnikowi. Jeden z najważniejszych parametrów w przypadku standardowej rozgrywki. |
![]() |
Energia (Energy): nic innego, jak po prostu standardowe punkty życia, zdrowia. Zwiększa (lub w przypadku wartości ujemnych zmniejsza) poziom posiadanych punktów energii pojazdu. Jeden z najważniejszych parametrów w przypadku standardowej rozgrywki. |
![]() |
Obrona (Defense): tak jak sama nazwa wskazuje, wpływa na poziom obrony naszego pojazdu. W przypadku wartości dodatnich zwiększa (lub dla wartości ujemnych zmniejsza) obrażenia otrzymywane od przeciwników. Jeden z najważniejszych parametrów w przypadku standardowej rozgrywki. |
![]() |
Opóźnienie pominięcia itemu (Item Skip Delay): pozwala zmniejszyć (lub zwiększyć w przypadku wartości ujemnych) opóźnienie wynikające z użycia „itemów” podczas rozgrywki. Wpływa na odstęp czasu między Twoją obecną a następną turą. Im wyższa wartość, tym mniejszy czas oczekiwania między turami. Przydatna statystyka podczas bunge – w pierwszej kolejności jednak należy budować podstawowe opóźnienie (Delay). |
![]() |
Odnowienie osłony (Shield Recovery): wpływa na zwiększenie (lub zmniejszenie w przypadku wartości ujemnych) zdolności regeneracji osłony (Shield) dla pojazdów typu Shield – np. Mage, Lightning, J.D. czy A.Sate. |
![]() |
Popularność (Popularity): dzięki popularności zyskasz dodatkowy bonus do zdobywanego golda, a co za tym idzie, szybciej rozwiniesz swój ekwipunek. Jest to jedyna statystyka, która działa zarówno na serwerach „Avatar on”, jak i „Avatar off” – czyli zarówno z włączonym oraz wyłączonym wpływem statystyk. Z tego powodu jest ona najczęściej wybierana na serwerach wykluczających wpływ awatarów na rozgrywkę – przynajmniej na początku, gdy nie masz jeszcze tak dużej ilości golda. |
Poziomy:
Tocząc nasze boje zdobywamy także doświadczenie, które w późniejszych etapach gry decyduje o naszym miejscu w rankingu. Poniższa rozpiska pokazuje, jakie progi doświadczenia wymagane są na odpowiednich poziomach postaci.
Silver Dragon: 1 osoba
Red Dragon: 4 osoby
Blue Dragon: 16 osób
Diamond Hole: 0.1% osób*
Red Ruby Hole: 0.2-1% osób*
Sapphire Hole: 2-3% osób*
Violet Hole: 4-6% osób*
Gold Double Sided Axe+: 7-10% osób*
Gold Double Sided Axe: 11-20% osób*
Silver Double Sided Axe+: 21-30% osób*
Silver Double Sided Axe: 31-50% osób*
Metal Double Sided Axe+: 51-70% osób*
Metal Double Sided Axe: 71-100% osób*
* (% osób posiadających powyżej 6900 GP)
Double Gold Axe: Powyżej 6000 GP
Gold Axe: 5100 GP
Double Silver Axe: 4200 GP
Silver Axe: 3500 GP
Double Metal Axe: 2800 GP
Metal Axe: 2300 GP
Double Stone Axe: 1800 GP
Stone Axe: 1500 GP
Double Wood Axe: 1200 GP
Wood Axe: 1100 GP
A little chick: Pozostali
Administration: Administracja
Hall of Famer
Nowe poziomy:
Nowe poziomy rankingu, wprowadzone wraz z aktualizacją gry, z dnia 2008.05.23.
Poziomy rankingu miesięcznego:
Rankingi miesięczne rankingi określane sąna podstawie liczby zdobytych punktów. Każdego miesiąca 1 – 100 graczy w rankingu otrzymuje specjalne oznaczenie, a sam ranking resetowany jest każdego pierwszego dnia miesiąca.
Gain GP
Rank 1 – 10
Rank 11 – 50
Rank 51 – 100
Kill Count
Rank 1 – 10
Rank 11 – 50
Rank 51 – 100
Win Count
Rank 1 – 10
Rank 11 – 50
Rank 51 – 100
MVP Count
Rank 1 – 10
Rank 11 – 50
Rank 51 – 100
Play Rounds
Rank 1 – 10
Rank 11 – 50
Rank 51 – 100
3000 damage
Rank 1 – 10
Rank 11 – 50
Rank 51 – 100
Bonusy:
Trafiając przeciwników w określony sposób, w grze otrzymać możemy zarówno dodatnie lub ujemne bonusy, które dalej wpływają na rozgrywkę czy nagrody jakie otrzymamy po jej zakończeniu. Bonusy z którymi się spotkamy to:
- 1000 damage achieved: 1gp, 100 gold – za zadanie 1000 obrażeń podczas gry
- 2000 damage achieved: 2gp, 100 gold – za zadanie 2000 obrażeń podczas gry
- 3000 damage achieved: 4gp, 100 gold – za zadanie 3000 obrażeń podczas gry
- Back Shot Bonus: 25 gold – wykonanie celnego strzału „zza pleców”
- Boomer Shot Bonus: 20 gold – wykonanie strzału, który niczym boomerang wyminie przeciwnika, a następnie wróci i zabierze mu minimum 50 hp
- Bunge Bonus: 1gp, 100 gold – wykonanie bunge, czyli zrzucenie przeciwnika z mapy
- Ending Bonus: 1gp,100 gold – podstawowy bonus za zabicie przeciwnika
- Excellent Shot Bonus: 50 gold – za zadanie przeciwnikowi obrażeń w wysokości minimum 500 hp
- Good Shot Bonus: 20 gold – za zadanie przeciwnikowi obrażeń w wysokości minimum 250 hp
- High Angle Bonus: 15 gold – wykonywanie strzału pod pod kątem minimum 70 stopni przez minimum 2.5 sekundy, zadającego minimum 50 hp
- Hurricane Bonus: 20 gold – za wykonanie strzału, który przeleci przez huragan oraz odbierze przeciwnikowi minimum 50 hp
- Kill a teammate: -2gp, -50 gold – kara za zabicie osoby z zespołu
- Shot Bonus: 10 gold – za zabranie przeciwnikowi minimum 150 hp
- Shot of God Bonus: 4gp, 500 gold – bonus za jednoczesne zabicie (lub zrzucenie z mapy) dwóch przeciwników
- Suicide Penalty: -1gp, -50 gold – kara za zabicie lub zrzucenie z mapy swojej postaci
- Team Damage Penalty: -1gp, -25 gold – kara za zabranie komuś z drużyny lub sobie minimum 50 hp
- Ultra High Angle Bonus: 30 gold – bonus za wykonywanie strzału po kątem minimum 70 stopni przez 4 sekundy, zabierającego przeciwnikowi minimum 50 hp (w nowszej wersji gry zwiększa także obrażenia zadawane podczas strzału)
- Winning Award: 12gp – bonus za wygraną 4 na 4
- Winning Award: 3gp – bonus za wygraną 1 na 1
- Winning Award: 6gp – bonus za wygraną 2 na 2
- Winning Award: 9gp – bonus za wygraną 3 na 3
- Losing Award – 4:4 game: 7gp – bonus za przegraną 4 na 4
- Losing Award – 3:3 game: 5gp – bonus za przegraną 3 na 3
- Losing Award – 2:2 game: 3gp – bonus za przegraną 2 na 2
- Losing Award – 1:1 game: 1gp – bonus za przegraną 1 na 1
Słownik skrótów:
Jak w innych grach, tak i w GunBoundzie z czasem wytworzył się pewien specyficzny język graczy, oparty na obowiązującym w grze języku angielskim, którego celem jest ułatwienie komunikacji. Niżej znajduje się spis kilku terminów, które mogą być dla nas przydatne podczas rozgrywki, a których jako początkujący gracz możemy nie znać.
- admin – administrator
- afk – away from keyboard (z dala od klawiatury; nie ma mnie przy klawiaturze)
- any1 – anyone (ktokolwiek)
- ASAP – as soon as possible (jak najszybciej; tak szybko, jak tylko możliwe)
- bf – Bigfoot (rodzaj pojazdu)
- brb, z/w lub zw – be right back (zaraz wracam)
- bug – błąd gry
- c, cu lub cya – see lub see you (do zobaczenia)
- cheat – oszustwo w grze lub niedozwolone praktyki w grze
- dc – disconnect” (rozłączenie)
- dnd – do not disturb (nie przeszkadzać)
- dt – double team (atak 2 osób na jednego przeciwnika)
- GB – GunBound (nazwa gry)
- gg lub ng – good game lub nice game (dobra gra lub niezła gra)
- gj – good job (dobra robota)
- gl – good luck (powodzenia)
- gz – congratulations (gratulacje)
- ha – high angle (wysoki kąt celownika – wykorzystywany np. do szybkiego strzelania myszką podczas słabego wiatru, gdzie dla wind 0 jeden bar odległości na pasku mocy stanowi jeden kąt odejmowany od kąta 90 stopni w kierunku przeciwnika, pozwalając w prosty sposób określić parametry strzału jakie należy przybrać, by trafić przeciwnika)
- hf – have fun (dobrej zabawy; baw się dobrze)
- hp – health points (punkty życia)
- IMHO – In My Honest Opinion (mówiąc szczerze)
- IMO – In My Opinion – (moim zdaniem)
- k – ok (dobrze)
- kick – wyrzucenie użytkownika z serwera
- ks – kill steal (kradzież killa, czyli zabójstwo przeciwnika, który należał do innej osoby)
- l8r lub l8er – later (później)
- lag – opóźnienie w grze
- LMAO – Laughing My Ass Off (śmiać się do rozpuku)
- LOL – Laughs Out Loud (śmiać się na głos)
- m8 – mate (towarzysz; kolega)
- nc – no comment (bez komentarza)
- np – no problem (nie ma problemu)
- ns – nice shot (niezły strzał)
- nt – nice try (niezła próba)
- omg – oh my god (o mój Boże!)
- plz lub pls – please (proszę)
- pm lub pw – private message (prywatna wiadomość)
- rdy lub r – ready (gotów)
- rotfl lub rofl – rolling on the floor laughing (tarzać się po podłodze ze śmiechu)
- sg – shotgun(strzał skierowany prosto w przeciwnika, np. strzelając z pełną mocą BF, kierując swój celownik bezpośrednio na przeciwnika)
- sry – sorry (przepraszam)
- ss – special skill (broń specjalna danego pojazdu)
- thx – thanks (dzięki)
- ty – thank you (dziękuję)
- u – you (Ty)
- u2 – you too (ty też)
- ur – your (twój)
- w8 – wait (czekaj)
- wb – welcome back (witaj z powrotem; witaj ponownie)
- wtf? – what the fuck? (co jest? co do cholery?)
- wth? – what the hell? (co u diabła?)
- y? – why? (czemu?)
- yw – you’re welcome (proszę bardzo; nie ma za co)
Galeria:
Archiwalne artworki od Softnyx:
Kilka przykładów archiwalnych plakatów, artworków oraz grafik koncepcyjnych pojazdów i awatarów udostępnionych przez firmę Softnyx.
Archiwalne tapety od Softnyx:
Kilka przykładów archiwalnych tapet systemowych udostępnionych przez firmę Softnyx.
Dzięki wspólnie spędzonym latom, ta gra już na zawsze pozostanie w naszych sercach!
Aktualizowane pod wersję gry: 1149 na dzień 2019.07.30.
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś