News Metin2.pl – System Naramiennych Szarf
Ponieważ nadal nie otrzymaliśmy jeszcze żadnych oficjalnych informacji odnośnie systemu naramiennych szarf, który niedługo trafić ma do gry – poza grafiką promocyjną – postanowiłem dowiedzieć się czegoś na ich temat ze wszelkich możliwych źródeł. Przeglądając m.in. niemieckie forum oraz rozmawiając z QA z Niemiec, poniżej zebrałem najważniejsze informacje odnośnie nowego systemu. Nikt niestety jeszcze nie publikował na ten temat, są to więc zupełnie pierwsze informacje, które zostają upublicznione. Screeny użyte w tej prezentacji pochodzą od QA z niemieckiego Metin2, wykonane zostały więc przez pracownika firmy Gameforge.
System składa się z 4 poziomów naramiennych szarf (prosta, dostojna, zacna i unikatowa), a każdy poziom posiada przydział procentowy absorbowanych bonusów, jaki może przyjąć. Nie zawsze jednak są to wartości stałe. W przypadku szarf najwyższego poziomu, czyli unikatowe, mogą posiadać wartości w zakresie 11-20%, a wartość ta losowana jest podczas ich wytwarzania – szansa na uzyskanie maksymalnej wartości jest bardzo niewielka. Ulepszenie szarfy może się nie powieść. Pozostałe, niższe poziomy posiadają natomiast stałe wartości – prosta 1%, dostojna 5%, zacna 10%. Unikatowa szarfa, która będzie posiadała 11% absorbcji zawsze będzie pobierała 11% wartości wbudowanych i dodanych bonusów (nawet, gdy jest ich 5) z poświęconego przedmiotu. Bonusy pobierane są z poświęconych broni lub zbroi, a użyte bronie ulegają zniszczeniu. Podczas absorbcji wartość bonusów jest zaokrąglana w dół. Podstawowy prosty naramiennik będzie można zakupić w ItemShopie oraz zdobyć z misji. System ulepszania szarf wygląda podobnie do klejnotów, czyli dwie słabszej jakości szarfy mogą dać jedną szarfę lepszej jakości lub pozostanie jedna gorsza. Szarfy będą dostępne dla wszystkich klas postaci. Poziom wymagany do ich noszenia z tego co mi się udało dowiedzieć to 1 poziom, misja u NPC natomiast będzie dostępna od poziomu 40. Nie jest to więc tak słaby przedmiot, jak niektórym może się wydawać. Odnośnie handlu, polski Team informował na IRC, że wszystkimi szarfami będzie można handlować, dotarłem jednak do informacji od Gameforge – przedstawione również na forum UK – że niestety szarfami na niższym poziomie nie da się handlować. W przypadku szarf unikatowych możliwy jest handel. Wszystkie szarfy można jednak przechowywać u dozorcy.
Pierwszym krajem, na który trafi ta aktualizacja jest właśnie UK. Polski Team niestety jeszcze nie otrzymał dokumentacji – niestety każdy (łącznie z polskim Teamem) wie, jak wygląda przepływ informacji ze strony Gameforge.
Na koniec dorzucam krótkie wideo z podsumowaniem tego, co udało mi się zebrać:
News Metin2.pl: Opis działania Systemu Naramiennych Szarf! Dowiedz się jeszcze przed premierą!
(Aby zobaczyć film wybierz play lub kliknij link.)
Poniżej kilka screenów przedstawiających ulepszanie szarf (system podobny do klejnotów) oraz absorbcji bonusów.
Okienko ulepszania szarfy:
Unikatowa szarfa z poziomem absorbcji 20%:
Przejmowanie bonusów z FMSa, który ma 2 dodane bonusy (średnie i umiejętności):
Przejmowanie bonusów z FMSa, który ma 5 bonusów (średnie, umiejętności, silny przeciw nieumarłym, zwierzętom oraz przeszycie):
Tak wyglądają same szarfy:
(Wężowa „zbroja”, która jest na szamance, to strój a nie nowa zbroja. Strój, który w grze już jest od wprowadzenia systemu strojów, niestety nadal nie ma przypisanej nazwy. W DE GM chodzą w nich – akurat osoba robiąca screena miała go na sobie.)
FAQ:
Czy bonusy można zmieniać?
Bonusy można zmieniać tylko w jeden sposób – za pomocą świadectwa w IS usuniesz wszystkie bonusy (znikną zupełnie) i poświęcając kolejną broń możesz nadać nowe – w ten sam sposób, jak poprzednio.
Czy jak dodam bonusy z wachlarza do szarfy, czy będzie mogła nosić ją inna klasa?
Tak, poświęcane przedmioty jedynie nadają bonusy, a nie właściwości szarfy, ta natomiast jest dla wszystkich klas.
Czy można mieć tylko jedną szarfę na sobie i czy można je zmieniać?
Tak, na sobie można mieć tylko jedną szarfę – są one zakładane w tym oknie, co fryzury. Można je jednak ściągać i zmienić na inną.
Jak liczony jest procent absorbcji bonusów?
Tak, jak pisałem procent jest zaokrąglany w dół, czyli posiadając FMS 20 średnie i szarfę unikatową np. 11% absorbcji, to 20*0.11 daje nam 2.2 czyli 2%. Jeżeli mamy średnie 18%, to mamy 18*0.11 czyli 1.98, ale w szarfie da to niestety tylko 1% – zaokrąglenie w dół.
Czy ktoś będzie robił szarfy 20% z Łuków 105 poziom czy Kling?
Owszem będą, sam zabieram się z takim zamiarem, jeżeli będzie możliwość kupienia dla swojej postaci 48 poziom BM właśnie takiej szarfy zrobionej z klingi +9 10 Ludzi (12 INT jest zbędny w tym zestawie, gdyż 2 INT nic nie zmieni). Dlaczego? Na 105 poziomie postaci, przy doskonałej szarfie użycie Klingi zwiększy DMG broni o 20% i Ludzi o 2%, czyli w ostateczności cały Twój DMG tylko o jakieś 10-15% – zależnie jakie ma się EQ, czy maksymalne, czy nie, a przy tym zwiększy się ABS na Ciebie o 5% u innych – więc zyskasz praktycznie tylko 5% DMG. Bijąc 400 DMG w inną postać z maksymalnym ABS, to czy bijesz 400 czy 420 DMG. Za to na niskich poziomie jest to duża różnica, ponieważ właśnie na tych poziomach bazuje się na DMG broni, które jest pobierane również i dla przykładu ta sama szarfa, która zwiększała DMG Sury 105 o 5% tylko, w ostatecznym rozrachunku może zwiększyć DMG Sury na niskim poziomie nawet o 30-40% w skrajnych przypadkach (obliczenia oczywiście z głowy na szybko, ale nie odbiegające aż tak bardzo od rzeczywistości). To już sporo. Wydasz może 10-20kkk, ale efekt będzie znaczny.
Zależy tylko też ile pojawi się takich szarf, bo zrobienie 20% ma być mniej więcej tak proste, jak wbicie FMS/Zatrutego 30% Umiejętności – sztuk jest tylko kilka na wszystkich Metinach łącznie. Zobaczymy, jak to będzie w praktyce. Wiem, że są lepsze ustawienia bonusów niż 30% Umiejętności, np. połączenie Umiejętności, Ludzi i INT, ale tu masz tylko jedną wartość absorbcji, więc nie ma z czym kombinować.
Czy opłaca się przerabiać najlepsze przedmioty? To zależy co chce się osiągnąć. Jeżeli ktoś maksymalizować wszystkiego, to będzie poświęcał bronie na 105 +9 10 Ludzi + coś jeszcze, jeżeli nie, to zwykła czysta klinga +9 da więcej, niż np. słaba broń z 10 Ludzi i 12 INT – 10 Ludzi przy ustawieniu poniżej 20% szarfy – a takich będzie większość, to 1% (przy 20% to 2%), 12 INT to 2 INT. W ostateczności więc np. zyskujesz koło 3% DMG więcej i może 17 wartości ataku. Natomiast z czystej Klingi +9 przy szarfie 18% dostajesz wartość magicznego ataku 71-82 i 2% Ludzi. Dlatego trzeba dobrze kalkulować, co na dane fundusze danej osoby da się zrobić i tak, jak Art pisał ,nie patrzymy tylko na sam + broni, ale na bonusy, jakie z tym idą i ich wartości. Dla porównania wiele razy droższa klinga +9 10 Ludzi 12 INT da Ci w tym samym przypadku tylko 1 Ludz więcej i 2 INT więcej. Może to być dużo, jak ktoś maksymalizuje, a może to być nic, jeżeli ktoś bierze pod uwagę maksymalne ABS przeciwnika konieczność bicia hitami – ale wtedy należy stworzyć inny build postaci.
Aktualizacja:
Z najnowszym update poziom maksymalnej absorbcji unikatowych szarf został zwiększony do 25%.
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś