Polskojęzyczne kolekcjonerskie karty anime
Karty spod japońskich franczyz, takich jak Pokémon, Yu-Gi-Oh! czy Duel Masters, na naszym rynku dostępne są wyłącznie w języku angielskim, japońskim czy – granicznie – niemieckim. Obserwując jak to drzewiej bywało, nie zawsze jednak polscy miłośnicy anime skazani byli na sprowadzanie obcojęzycznych produktów. W nie tak odległej przeszłości bowiem pojawiały się też kolekcjonerskie wydania sygnowane naszym ojczystym językiem. Nieliczne z nich zyskując nawet miano kultowości.
Artykuł ten poświęcony będzie oficjalnym, w pełni polskojęzycznym produkcjom, które nie bały się wchodzić na ówczesny niewielki rynek fanów japońskiej animacji. Co dla niektórych może być zaskakujące, nie będą one wyłącznie powiązane z tytułem „Dragon Ball”. Znajdą się tutaj także odniesienia do bardziej niszowych dzieł kultury! Zachowując nutkę kolekcjonerstwa, a przy tym już tradycję tej strony, wylistuję także karty zawarte w poszczególnych edycjach.
Spis treści:
Karty Dragon Ball z Chio Chips
W czasach największego prosperity franczyzy „Dragon Ball” w Polsce – potrafiącej zgromadzić nawet 500 tys. osób jednocześnie przed ekranami telewizorów – marka Chio postanawia stworzyć własne licencjonowane karty kolekcjonerskie. Dzięki temu, na rynku pojawiają się cztery uzupełniające się edycje kart – łącznie tworzące aż 9 serii wydawniczych. Do każdej paczki Chio Chips, z odpowiednim paskiem, dokładana była jedna losowa kolekcjonerska karta, karta do gry, karta walki lub holograficzna karta z edycji specjalnej. Ostatecznie w czterech rozdaniach wypuszczone zostały 202 oficjalne karty.
Edycje Kart:
| Series | Cards | DB |
| Karty Kolekcjonerskie – I Edycja | 29 | Dragon Ball Z |
| Karty do Gry – I Edycja | 23 | Dragon Ball Z |
| Karty Kolekcjonerskie – II Edycja | 21 | Dragon Ball Z |
| Karty do Gry – II Edycja | 7 | Dragon Ball Z |
| Specjalna Edycja (II Edycja – Hologram) | 20 | Dragon Ball Z |
| Karty Kolekcjonerskie – III Edycja | 27 | Dragon Ball GT |
| Karty do Gry – III Edycja | 16 | Dragon Ball GT |
| Karty Walki DBZ (IV Edycja) | 30 | Dragon Ball Z |
| Karty Walki DBGT (IV Edycja) | 29 | Dragon Ball GT |
I. Edycja:
Cytując regulamin z pasków oraz strony Chio:
„W każdej oznaczonej paczce Chio znajdziesz jedną z 29 kart kolekcjonerskich lub 23 kart do gry.
Możesz nimi zagrać w TRANSFORMACJĘ.
JAK GRAĆ?
1. W grze biorą udział przynajmniej dwie osoby.
2. Ilość kart jest nieograniczona (karty mogą się powtarzać).
3. Każdy z Grających dostaje jednakową ilość kart.
4. Uwaga! Karty różnią się poziomami MOCY!
Poziom 1 niebieski – słaby
Poziom 2 zielony – silny
Poziom 3 czerwony – bardzo silny
Poziom 4 żółty – potężny
5. Na każdej karcie znajduje się opis techniki ataku wojownika oraz jednostki energii KI i życia HP, których suma jest siłą ataku Twojego bohatera.
6. Losujecie osobę, która zaczyna grę.
7. Grę zaczynasz kartą z najniższego posiadanego poziomu (patrz 4). Później, jeśli masz postaci swojego bohatera z wyższych poziomów, będziesz mógł się „transformować” i wzrastać w siłę.
8. Gracze nie mogą posługiwać się tą samą postacią. Jeśli położyłeś Goku, to Twoi koledzy muszą wybrać innego wojownika (bohater nie może walczyć sam ze sobą).
9. Gra polega na przebiciu słabszego ataku mocniejszym. Dodaj punkty KI i HP na wyłożonych przez siebie kartach (jednej lub kilku, jeśli twój bohater się transformował, czyli jeśli do karty słabszej dołożyłeś karty silniejsze). Pamiętaj, transformować możesz tylko tą postać, którą obecnie grasz.
10. Karty raz użyte nie wracają do gry do czasu, aż wszyscy grający wyłożą wszystkie swoje karty.
11. Grający zabierają wygrane karty i liczą znajdujące się na nich punkty.
12. Osoba posiadająca najwięcej punktów wygrywa.
PRZYKŁAD 1.
Gracz „A” zaczyna grę kartą z poziomu niebieskiego np.: Piccolo 1 (suma KI i HP = 100). Gracz „B” wykłada kartę z tego samego niebieskiego poziomu FatBuu, (suma KI i HP = 110). Gracz „A” nie posiada wyższego poziomu Piccolo (np. Piccolo 2 – poziom zielony), tak więc nie może się „transformować”. Wygrywa Gracz „B”.
PRZYKŁAD 2.
TRANSFORMACJA
Gracz „A” zaczyna grę kartą z niebieskiego poziomu (KI i HP = 110). Gracz „B” wykłada kartę z tego samego niebieskiego poziomu (KI i HP = 120). Wygrywa Gracz „B”, chyba że Gracz „A” posiada kartę wyższego poziomu tej samej postaci np. z czerwonego lub żółtego poziomu (jego bohater „transformuje się”). Teraz, jeśli gracz „B” chce wygrać musi również „transformować” swojego bohatera (dołożyć silniejsze karty ze swoim wojownikiem). Wygrywa ta osoba, która po wszystkich „transformacjach” zebrała najwięcej punktów.
PAMIĘTAJ!!! Zasadą jest, że zawsze transformujesz się z poziomu niższego na wyższy.
Rośnij w siłę!”
Karty Kolekcjonerskie – I Edycja
| Card | Number |
| Android 16 | #1 |
| Android 17 | #2 |
| Android 18 | #3 |
| Bulma | #4 |
| Chaozu | #5 |
| Chi-Chi | #6 |
| Dabura | #7 |
| Ginyu | #8 |
| Gyuu Maou | #9 |
| North Kaio-sama | #10 |
| East Kaioshin | #11 |
| Kame-sennin | #12 |
| Kami-sama | #13 |
| King Cold | #14 |
| Kuririn | #15 |
| Nail | #16 |
| Nappa | #17 |
| Oolong | #18 |
| Puaru | #19 |
| Radditz | #20 |
| Mr Satan | #21 |
| Son Goten | #22 |
| Tenshinhan | #23 |
| Videl | #24 |
| Yajirobe | #25 |
| Yamcha | #26 |
| Dende | #27 |
| Mr Popo | #28 |
| Freeza | #29 |
Karty do Gry – I Edycja
| Card | Number |
| Son Goku | #1 |
| Son Goku SSJ | #2 |
| Son Goku SSJ2 | #3 |
| Son Goku SSJ3 | #4 |
| Son Gohan Normal | #5 |
| Gohan SSJ | #6 |
| Gohan SSJ2 | #7 |
| Mistic Gohan | #8 |
| Future Trunks | #9 |
| Future Trunks SSJ | #10 |
| Future Trunks USSJ | #11 |
| Vegeta Normal | #12 |
| Vegeta SSJ | #13 |
| Majin Vegeta | #14 |
| Piccolo 1 | #15 |
| Piccolo 2 | #16 |
| Piccolo 3 | #17 |
| Cell 1 | #18 |
| Cell 2 | #19 |
| Perfect Cell | #20 |
| Fat Buu | #21 |
| Ultimate Buu | #22 |
| Majin Buu | #23 |
II. Edycja:
Karty Kolekcjonerskie – II Edycja
| Card | Number |
| Android 19 | #30 |
| Android 20 | #31 |
| Baata | #32 |
| Babidi | #33 |
| Cell Jr | #34 |
| Dr Briefs | #35 |
| Mrs Briefs | #36 |
| Bubbles | #37 |
| Gregory | #38 |
| Gerudo | #39 |
| Jisu | #40 |
| Dai Kaio | #41 |
| East Kaio-Sama | #42 |
| West Kaio-Sama | #43 |
| Rou Dai Kaioshin | #44 |
| Kibito | #45 |
| Marron | #46 |
| Paikuhan | #47 |
| Rikum | #48 |
| Vegitto | #49 |
| Zaabon | #50 |
Karty do Gry – II Edycja
| Card | Number |
| Freeza | #24 |
| Freeza 2 | #25 |
| Freeza 3 | #26 |
| Freeza 4 | #27 |
| Gotenks | #28 |
| Gotenks SSJ | #29 |
| Gotenks SSJ3 | #30 |
Specjalna Edycja (II Edycja – Hologram)
| Card | Number |
| Radditz (Vegeta) | #I |
| Nail (Piccolo w stroju Nail) | #II |
| Nappa | #III |
| Piccolo | #IV |
| Son Goku | #V |
| Son Goku | #VI |
| Piccolo | #VII |
| Chi-Chi | #VIII |
| Oolong | #IX |
| Majin Buu | #X |
| Son Gohan | #XI |
| Tenshinhan | #XII |
| Son Goku SSJ3 | #XIII |
| Yamcha (Son Gohan) | #XIV |
| Son Goku | #XV |
| Son Goku i Son Goten | #XVI |
| Future Trunks | #XVII |
| Vegeta | #XVIII |
| Videl | #XIX |
| Bulma | #XX |
III. Edycja:
Karty Kolekcjonerskie – III Edycja
| Card | Number |
| Super 17 | #1 |
| Dr Gero | #2 |
| Kaiobit | #3 |
| Bulma | #4 |
| Mr Satan | #5 |
| Chi-Chi | #6 |
| Buu | #7 |
| Dr Myu | #8 |
| Mutchy-Motchy | #9 |
| Kuririn | #10 |
| Pan | #11 |
| Bra | #12 |
| Leon | #13 |
| Uub | #14 |
| Dol-Taki | #15 |
| Don Para | #16 |
| Bon Para | #17 |
| Son Para | #18 |
| Piccolo | #19 |
| Rou Kaioshin | #20 |
| Shenron | #21 |
| Ricudo | #22 |
| Lord Lude | #23 |
| Ledgic | #24 |
| Don Kee | #25 |
| Zounama | #26 |
| Pilaf | #27 |
Karty do Gry – III Edycja
| Card | Number |
| Chibi Son Goku | #1 |
| Chibi Son Goku SSJ | #2 |
| Chibi Son Goku SSJ3 | #3 |
| Son Goku SSJ4 | #4 |
| Vegeta | #5 |
| Vegeta SSJ | #6 |
| Vegeta SSJ2 | #7 |
| Bebi | #8 |
| Bebi-Vegeta | #9 |
| Golden Oozaru Bebi-Vegeta | #10 |
| Son Goten | #11 |
| Son Goten SSJ | #12 |
| Trunks | #13 |
| Trunks SSJ | #14 |
| Gohan | #15 |
| Gohan SSJ | #16 |
IV. Edycja:
Cytując regulamin z pasków i strony Chio:
„W każdej oznaczonej paczce Chio znajdziesz jedną z 59 nowych kart do gry z najlepszymi walkami Dragon Ball Z i Dragon Ball GT.
Możesz nimi również zagrać w TRANSFORMACJĘ.
JAK GRAĆ?
- W grze biorą udział przynajmniej dwie osoby.
- Ilość kart jest nieograniczona (karty mogą się powtarzać).
- Każdy z Grających dostaje jednakową ilość kart.
- Uwaga! Karty różnią się poziomami MOCY.
Poziom 1 niebieski – słaby
Poziom 2 zielony – silny
Poziom 3 czerwony – bardzo silny
Poziom 4 żółty – potężny- Na każdej karcie znajduje się opis walki oraz liczba jednostek mocy.
- Kart z najlepszymi walkami możesz użyć jako doładowania normalnych kart do gry DBZ i DBGT.
- Doładowanie może nastąpić jedynie w przypadku, gdy karta leżąca na stole i karta z najlepszymi walkami przedstawiają tego samego bohatera. Wzmocnić możesz tylko tego bohatera, którym właśnie grasz.
- Przykład: Jeśli położyłeś Goku, to możesz zwiększyć jego moc kładąc kartę z najlepszymi walkami, na której jednym z walczących jest właśnie Goku. Do jednostek energii KI i życia HP na karcie dodajemy moc, która znajduje się na karcie z walkami.
- Grający zabierają wygrane karty i liczą znajdujące się na nich punkty.
- Osoba posiadająca najwięcej punktów wygrywa.
ROŚNIJ W SIŁĘ!”
Karty Walki DBZ (IV Edycja)
| Card | Number |
| Radditz vs Goku | #1 |
| Piccolo & Goku vs Radditz | #2 |
| Nappa vs Tenshinhan | #3 |
| Nappa vs Goku | #4 |
| Goku vs Vegeta | #5 |
| 2 wojowników Freezy vs Gohan & Kuririn | #6 |
| Gerudo vs Kuririn & Gohan | #7 |
| Kapitan Ginyu Force vs Goku | #8 |
| Freeza vs Vegeta | #9 |
| Piccolo vs Freeza | #10 |
| Freeza vs Goku SSJ | #11 |
| Android #19 vs Goku | #12 |
| Android #19 vs Vegeta | #13 |
| Android #20 vs Piccolo | #14 |
| Piccolo vs Android #17 | #15 |
| Android #18 vs Vegeta | #16 |
| Cell vs Piccolo | #17 |
| Cell vs Vegeta | #18 |
| Cell vs Trunks | #19 |
| Cell vs Goku | #20 |
| Cell vs Gohan SSJ2 | #21 |
| Majin Vegeta vs Goku | #22 |
| Buu vs Goku SSJ3 | #23 |
| Dabura vs Gohan | #24 |
| Buu vs Gohan | #25 |
| Buu vs Majin Vegeta | #26 |
| Buu vs Gotenks SSJ | #27 |
| Vegetto vs Buu | #28 |
| Majin Buu vs Vegeta | #29 |
| Majin Buu vs Goku | #30 |
Karty Walki DBGT (IV Edycja)
| Card | Number |
| Goku vs Uub | #1 |
| Gang Pilafa vs Goku | #2 |
| Pan vs Złodzieje | #3 |
| Goku SSJ vs Regeta | #4 |
| Zounama vs Goku | #5 |
| Goku, Trunks, Pan vs Son Para, Bon Para, Don Para | #6 |
| Mutchy-Motchy vs Goku | #7 |
| Goku & Pan vs Lord Lude | #8 |
| Rirudo vs Goku | #9 |
| Bebu vs Son Goten | #10 |
| Son Gohan vs Bebi Son Goten | #11 |
| Vegeta vs Bebi Son Gohan | #12 |
| Goku vs Bebi Vegeta | #13 |
| Bebi Vegeta vs Uub 14 | #14 |
| Oozaru Bebi Vegeta vs Goku SSJ4 | #15 |
| Super 17 vs Uub, Goten, Trunks | #16 |
| Super 17 vs Vegeta | #17 |
| Freeza vs Goku | #18 |
| Cell vs Goku 19 | #19 |
| Super 17 vs Goku | #20 |
| Ryan Shenron vs Goku, Pan | #21 |
| Uu Shenron vs Goku | #22 |
| Ryuu Shenron vs Goku SSJ4 | #23 |
| Chii Shenron vs Goku SSJ4 | #24 |
| Suu Shenron vs Goku | #25 |
| San Shenron vs Goku SSJ4 | #26 |
| Li Shenron vs Gogeta SSJ4 | #27 |
| Li Shenron vs Goku SSJ4 | #28 |
| Goku Jr. vs Vegeta Jr. | #29 |
Karty kolekcjonerskie Anime Gate
Od premiery Elysium – 23 marca 2006 – po raz pierwszy DVD zawierało mangowy dodatek, który pojawiał się odtąd regularnie w wydaniach Anime Gate. Tytuły, w których można było odszukać karty to m.in. Elysium, Ostatni strażnik magii, Vampire Hunter D: Żądza Krwi, Karas, Rushuna – wystrzałowa wojowniczka (1-6, 7-12), Kapłanki przeklętych dni (1-6, 7-12), Daphne (1-6, 7-12, 13-18). Karty pakowane były w folii po 5 sztuk wybranych na daną płytę – nie wszystkie jednak musiały dotyczyć tytułu okładkowego. Poza nimi do filmów cyklicznie dołączane były także pocztówki z anime.
Cytując stronę producenta, poniżej załączam zasady gry:
- „Rozdane karty kładziemy jedna na drugiej i zaczynamy od góry talii.
- Grę rozpoczyna osoba, która wygrała poprzednią rozgrywkę lub (jeśli jest to pierwsza rozgrywka) np. osoba, która wyciągnie ze środka swojej talii kartę o najsilniejszym, wcześniej przez wszystkich ustalonym współczynniku (np. ustalamy, że decyduje poziom inteligencji, następnie wszyscy wyciągają po jednej karcie ze środka swoich talii i osoba, która ma największą liczbę, zaczyna grę; w przypadku remisu – powtarzamy losowanie aż do skutku!).
- Osoba rozpoczynająca grę sprawdza kartę (patrzy do tabeli charakterystyki postaci), którą ma na górze swojej talii i mówi głośno, który ze współczynników bierzemy pod uwagę w danej kolejce (np. zwinność, szybkość, masa, itd.).
- Wszyscy gracze wykładają po jednej karcie z góry swojej talii i wszystkie karty zabiera osoba, która ma najwyższą liczbę w danym współczynniku. Jeśli zdarzy się remis, osoba która zremisowała z pierwszą osobą wykładająca kartę w danej kolejce, zabiera swoja kartę z powrotem. Zabrane karty chowamy na spód talii.
- Gra toczy się tak długo, aż jedna z osób nie zgromadzi całej talii kart, biorących udział w grze.
- Dozwolone jest stosowanie w talii dowolnej liczby tych samych kart.
- Po rozpoczęciu gry nie można tasować, ani przekładać kart.”
Poniżej zamieszczam listę kart:
| Card | DVD |
| Appleseed – Atena | Karas Sezon 1 |
| Appleseed – Briareos | Elysium |
| Appleseed – Deunan | Karas Sezon 1 |
| Daphne – Bonus Card #1 – Shizuka Hayama | Daphne 13-18 |
| Daphne – Bonus Card #2 – Rena Honjō | Daphne 13-18 |
| Daphne – Bonus Card #3 – May | Daphne 13-18 |
| Daphne – Gloria | Daphne 1-6 |
| Daphne – Maja Mizuki | |
| Daphne – Rena Honjō | Daphne 1-6 |
| Daphne – Shizuka Hayama | Daphne 1-6 |
| Daphne – Yu Park | |
| Elysium – Charon | Elysium |
| Elysium – OZ RX-5000 | Elysium |
| Elysium – Titan | Elysium |
| Kapłanki przeklętych dni – Bonus Card – Himeko Kurusugawa i Chikane Himemiya | Daphne 13-18 |
| Kapłanki przeklętych dni – Chikane Himemiya | |
| Kapłanki przeklętych dni – Corona | Daphne 7-12 |
| Kapłanki przeklętych dni – Girochi | Daphne 7-12 |
| Kapłanki przeklętych dni – Himeko Kurusugawa | |
| Kapłanki przeklętych dni – Kazuki Ōgami | |
| Kapłanki przeklętych dni – Makoto Saotome | Kapłanki przeklętych dni |
| Kapłanki przeklętych dni – Nekoko | |
| Kapłanki przeklętych dni – Otoha | |
| Kapłanki przeklętych dni – Sōma Ōgami | |
| Kapłanki przeklętych dni – Yukihito | |
| Karas – Bonus Card – Otoha Yosuke | Daphne 13-18 |
| Karas – Karas-Ekō | Karas Sezon 1 |
| Karas – Karas-Otoha | Karas Sezon 1 |
| Karas – Nue | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 1-6 |
| Karas – Yurine | Karas Sezon 1 |
| Okręt podwodny 707 – Admirał Red | Vampire Hunter D: Żądza Krwi |
| Okręt podwodny 707 – Miyuki Hayami | Daphne 7-12 |
| Ostatni Strażnik Magii – Mari | Vampire Hunter D: Żądza Krwi |
| Ostatni Strażnik Magii – Munsu | |
| Ostatni Strażnik Magii – Pi | Ostatni strażnik magii |
| Ostatni Strażnik Magii – Sando | |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Dōshi Kaizan | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 7-12 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Ganzō Tenma | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 7-12 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Mikan Kurenai | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 7-12 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Rushuna | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 1-6 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Setsuna Ōmidō | Daphne 7-12 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Tenshi | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 1-6 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Teppa Aizen | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 7-12 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Tōka Kurenai | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 7-12 |
| Rushuna: Wystrzałowa Wojowniczka – Yajirō | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 1-6 |
| Tristia Błękitna Wyspa – Nanoca | |
| Tristia Błękitna Wyspa – Nene | |
| Tristia Błękitna Wyspa – Panavia Tornado | Daphne 1-6 |
| Tristia Błękitna Wyspa – Rafarew | Daphne 1-6 |
| Tristia Błękitna Wyspa – Tenzan | Elysium |
| Vampire Hunter D: Żądza Krwi – Charlotte Elbourne | Rushuna – wystrzałowa wojowniczka 1-6 |
| Vampire Hunter D: Żądza Krwi – D | Vampire Hunter D: Żądza Krwi |
| Vampire Hunter D: Żądza Krwi – Kyle | Daphne 7-12 |
| Vampire Hunter D: Żądza Krwi – Meier Link | Vampire Hunter D: Żądza Krwi |
| Vampire Hunter D: Żądza Krwi – Symbiony | Vampire Hunter D: Żądza Krwi |
Źródła:
- Wymienione w artykule karty
- Chio.pl
- Paski informacyjne Chio Chips
- Katalog Anime-Gate.pl
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś











