Original War – Arabian Campaign – Projekt Intr (Nota aktualizacyjna)
Mała nota aktualizacyjna do moda Arabian Campaign do gry Original War. Nie za wiele ostatnio działo się w kierunku tzw. ArCampa. Postanowiłem więc nieco podziałać. Przygotowałem poglądowy projekt intr Kampanii Arabskiej – pomysł wykonany na podstawie dokumentacji Altar Interactive. Ponieważ jest to jedynie poglądowy szkic (wersja alpha), w przyszłości może on zostać poddany zmianom. Myślę jednak, że wizja ta ma szansę być zbliżona do planów, jakie chcieli zrealizować twórcy gry. Czasy poszczególnych zdjęć zostaną oczywiście w przyszłości dopasowane do mowy lektora (gdy ten będzie gotowy) oraz napisów (po ich lekkim streszczeniu).
Intra #0 – Wersja Alpha 0.2:
Ogólny zarys budowy przerywników:
Intra o prostej budowie, podobnie jak te amerykańskie, przedstawiające kolejne wywołujące się zdjęcia typu polaroid (w kolorze sepii). Zdjęcia spadają na ciemny, drewniany stolik (nawiązując do budynków oraz interfejsu arabskiego). W trakcie przerywnika widzimy około 5 zdjęć o tym samym rozmiarze (przyjmujemy założenie, że wychodzą z aparatu zabranego przez Heike z przyszłości, dlatego ogranicza ją ilość wkładów), a na każdym zdjęciu wywołuje się konkretny artwork – jak na polaroidzie. Grafiki powinny być wykonane w taki sposób, by nadawały się do użycia na zdjęciu.
Jest wojna, akcja toczy się w dziczy, 2mln lat w przeszłości. Jesteśmy odcięci od wygód, więc zdjęcia wywoływane są na podniszczonych wkładach polaroidów, stolik jest przybrudzony nieco i podniszczony, wykonany z desek. Na stoliku, w dolnym rogu, leży najprostszy wojskowy nóż – rzutka; natomiast na górze z lewej, widoczny jest fragment ścianki aparatu Polaroid – ani nóż, ani sam aparat nie są zbyt widoczne, by nie zabierać za dużej części ekranu, gdyż nie są tak istotnymi elementami.
W intrze #0, w nawiązaniu do kampanii arabskiej, na samym początku, na blacie stołu wypala się logo nacji arabskiej (pokazuje się po prostu). Kolejne przerywniki natomiast będą miały logo widoczne już od początku.
Dialogi będą pojawiać się zarówno w wersji dźwiękowej z dubbingiem, jak i tekstowej – jako napisy generowane przez grę.
W oparciu o dokumentację Altar Interactive:
„Throughout the preceding text I used words like „movie” or „film” but for the want of better word. In fact, we have not resources to produce the „Full Motion Video”, or the real, normal movie. Instead, we decided to opt for three specific styles, one for each side:
Americans: diary images in diary drawn before the player;
Arabians: memories sequence of stills;
Russians: communication ASCII images.”
„Memories
This is the most conventional of the three methods described here. Heike’s memories are presented as a sequence of stills, with a new picture appearing every couple of seconds. We can use a variety of options here: we can pan across an image, we can zoom in and out, we can rotate the image, we can use different tints for different timelines, perhaps; but we cannot animate anything on it – if we want to have animation, we have to have another still.”
Dokumentacja intr:
Poza wstępnym projektem, na podstawie dokumentacji Altar Interactive, sporządziłem także scenariusz oraz plan grafik, jakie będą potrzebne do wszystkich przerywników filmowych. Znajdują się tam informację, jak przewiduję kierować całość, wraz z przetłumaczonymi dialogami na język polski. W dokumentacji wskazałem także dokładne źródła z dokumentacji Altaru. Całość znajduje się pod tym linkiem.
Crimyan wykonał dla nas także już – na podstawie powyższej dokumentacji – storyboardy do
Changelog:
Alpha 0.1 - pierwsza wersja intra Alpha 0.2 - przerobiono artworki na bardziej arabskie - zmieniono kolor na sepię - dodano zabrudzenia na drewnie, by lepiej oddać klimat - skrócono czasy animacji - usunięto podpisy na zdjęciach (informacja o godzinie będzie w napisach) Plany na przyszłość: - stworzenie i dodanie finalnej treści do intra (dialogi i narracja) - może pojawią się także zupełnie nowe artworki, zrobione specjalnie pod intra AR Bardziej odległe plany: - nagrać dubbing narracji Heike i Omara
Inne ostatnie zmiany w modzie:
Poza projektem intra, poprawiłem także całość polskich dialogów w modzie (dodane już do najnowszej wersji), wykonałem tekstury do map: AR05 na podstawie szkicu Altaru (muszą jeszcze zostać zaimplementowane), AR15 (zaimplementowane już w najnowszej wersji) oraz zmieniłem także ekrany ładowania misji (na bardziej odpowiadające arabskiemu interfejsowi). Zostały także poprawione niektóre błędy zgłaszane przez społeczność.
Poniżej oryginalny szkic Altar do misji AR05:
Aktualizacja 2025:
Mała nota aktualizacyjna. Ponieważ ostatnio trochę siedziałem nad dokumentacją Arabian Campaign, to przy okazji sporządziłem listę postaci, które można wykorzystać w modzie – wraz z ich właściwymi parametrami, portretami oraz nazwiskami.
Całość znajduje się pod tym linkiem.
Wyizolowałem wszystkie arabskie postacie, które znajdowały się w plikach galerii czy były „hardcodowane” poszczególnych misjach. Nazwałem wszystkie zgodnie z dokumentacją, usunąłem duplikaty starszych wersji twarzy, przefiltrowałem istotniejsze, dodatkowo „pokolorowałem” na bardziej współczesne barwy – odpowiadające obecnej grze – te, które miały nienaturalnie pomarańczowe twarze. Paczkę z gotową do użycia w modzie galerią można pobrać pod poniższym linkiem. Zawiera ona kilka wersji pliku – ze wszystkimi oryginalnymi bądź wyselekcjonowanymi po koloryzacji osobami.
Postanowiłem także zupełnie od podstaw zrekonstruować oryginalny logotyp strony arabskiej znany z grafik Altaru. Logotyp wykonałem zarówno w wersji wektorowej, jak i rastrowej.
Oryginalne logo z grafik Altar Interactive:
Moja wersja, dostosowana do innych logotypów z gry:
Wersję wektorową logotypu pobrać można tutaj.
Dla aktualizacji Arabian Campaign w celu zgodności z całością dokumentacji, na podstawie map Altaru sporządziłem kilka grafik planistycznych przedstawiających ścieżkę poszczególnych misji z oryginalnych kampanii na mapie świata oraz skoroszyt opisujący, jak i unifikujący czasy wszystkich kampanii. Ponieważ w grze występują dwa systemy czasowe – rosyjski rok Nowej Rachuby oraz amerykański czas liczony nowej ERY – dla ujednolicenia zdarzeń wymagane było ujednolicenie czasu. Z tego też powodu za punkt wspólny przyjąłem tutaj misję AM10_cont oraz RU09_cont – Epsilon – która z przyczyn fabularnych dla wszystkich stron konfliktu musi odbywać się w tym samym dniu (więcej szczegółów w dokumentacji). Poniżej wskazane mapy.
Pełna paczka map całościowych, dla poszczególnych nacji, wraz ze skoroszytem znajduje się tutaj.
Ponadto dla przykładu (by mieć odniesienie) stworzyłem wstępny szkielet, jak mógłby wyglądać Arabian Campaign w przyszłości na podstawie dokumentacji oraz obecnej kampanii. Paczkę z plikami można pobrać stąd. Jest to jednak bardzo wczesna wersja 0.1 samego szkieletu kampanii, a odniesienia do standardowych misji, w przyszłości dla urozmaicenia można zastąpić zupełnie nowymi mapami – tam, gdzie dopuszcza to dokumentacja Altaru. Mapa z zaplanowanymi wyżej misjami:
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś