Original War – Patch 1.03
Dla wszystkich graczy Original War, właśnie dziś nastąpił pewien przełom. Po tylu latach do obiegu wszedł nowy patch, a mianowicie patch 1.03 – stworzony przez Stucuka. Po tym, jak w czerwcu 2005 Stucuk rozpoczął swoje działania nad Original War dla Altar Interactive (uzyskując od firmy kod źródłowy gry), w tym momencie ukazuje się pierwszy owoc jego prac.
Patch wprowadza do gry wiele nowości, takich jak: nowa wersja edytora map, program XichtEd – do tworzenia wizerunków postaci czy PakView – do rozpakowywania plików *.owp oraz kilka innych. Dokładna lista zmian poniżej.
Patch można pobrać ze strony autora:
UWAGA! Po zainstalowaniu patcha wersja językowa gry może zmienić się na angielską oraz mogą nie działać stare profile i save z kampanii.
By przywrócić działanie starych save, należy foldery z profilami przełożyć z wcześniejszej ścieżki:
„…\Original War\UserProfiles\nazwa_profilu”
do folderu „normal”, np.
„…\Original War\UserProfiles\normal\nazwa_profilu”
Pełen changelog znajduje się tutaj.
Changelog 1.03:
Gra Original War
– Dodano: Możliwość tworzenia i wczytywania modów
– Dodano: Sprawdzanie czy wersje modów są różne podczas dołączania do gry multiplayer
– Naprawiono błąd: Szybkie ruchy myszką nie powodują już wyrzucenia z gry na ekranie z listą autorów gry
– Naprawiono błąd: Inne mniejsze błędy
– Zmieniono: Wersję protokołu
– Zmieniono: Dodano VIDEONAME (nazwę filmu) do campaigns/SIDE/missions.dat, aby umożliwić ładowanie filmów przy pomocy zmiennej. VIDEO = 1 jest wymagane do odtwarzania filmów
– Zmieniono: Mody otrzymały własne foldery dla zapisów gry (Userprofiles/Mod)Original War Edytor 2.0
– Dodano: Narzędzia do zmiany wysokości hexów
– Dodano: Narzędzie usuwania źródła
– Dodano: Przeglądarkę galerii do zaznaczania portretów
– Dodano: Możliwość usuwania jednostek, środowiska, trawy i wody jedno po drugim
– Dodano: Wsparcie dla modów
– Zmieniono: Teren zmienia wszystkie zaznaczone heksy, a nie tylko jeden
– Zmieniono: Interfejs użytkownika został poprawiony
– Zmieniono: Mgła wojny działa tylko na stronę gry wybraną w edytorze
– Zmieniono: Minimapa odświeża się domyślnie
– Zmieniono: Usuwanie jednostek, otoczenia, trawy i wody odbywa się teraz niezależnie od aktualnej warstwyPakView 2.0
– Zmieniono: Zaktualizowano interfejs, aby bardziej przypominał WinZipPRCiX 2.0
– Dodano: Konwersja obrazu do 8 bitów z opcją ditheringu
– Dodano: Możliwość korzystania z plików palety zamiast pobierania palety z pliku *.bmp (Pliki palety JASC są kompatybilne)
– Zmieniono: Poprawiono interfejs użytkownika