Original War – Reglas Multijugador
Directorio de las reglas oficiales multijugador del juego Original War.
Reglas CB (Clan Base)
- Nivel de base: Fortificada
- Cantidad de gente: 15
- Nivel de habilidad: Poco experimentados
- Recursos iniciales: Regulares
- Densidad de los envíos: Media
- Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
- Yacimientos adicionales de siberita: Normal
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Disminución lenta
- Detección de siberita: Investigada
- Aparición de la gente: Escasa
- Cantidad de simios: Pocos
- Bomba de siberita: No permitida
- Tiempo de construcción: 10 minutos
Adicionalmente:
- 2 behemots como máximo
- 4 torretas como máximo
- 2 cuarteles como máximo
- Está prohibido hackear los tanques del aliado
Reglas SW (Soldier War)
- Nivel de base: Sólo el depósito
- Cantidad de gente: 15
- Nivel de habilidad: Muy experimentados
- Recursos iniciales: Muchos
- Densidad de los envíos: Media
- Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
- Yacimientos adicionales de siberita: Normal
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Ninguna
- Detección de siberita: Investigada
- Aparición de la gente: No
- Cantidad de simios: Media
- Bomba de siberita: No permitida
- Tiempo de construcción: 5 minutos
Adicionalmente:
- Está prohibido construir talleres/fábricas y behemots
- Cantidad de búnkers y cuarteles ilimitada
Reglas DSW (Dynamic Soldier War)
- Nivel de base: Sólo el depósito
- Cantidad de gente: 15
- Nivel de habilidad: Muy experimentados
- Recursos iniciales: Muchos
- Densidad de los envíos: Media
- Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
- Yacimientos adicionales de siberita: Normal
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Ninguna
- Detección de siberita: Investigada
- Aparición de la gente: Común
- Cantidad de simios: Pocos
- Bomba de siberita: No permitida
- Tiempo de construcción: 5 minutos
Adicionalmente:
- Está prohibido construir talleres/fábricas, búnkers y behemots
- Está prohibido tener a personas en los cuarteles
- Sólo un cuartel para convertir a las personas en soldados
Reglas OR (Old Rules)
- Nivel de base: Solo el depósito
- Cantidad de gente: 15
- Nivel de habilidad: Muy experimentados
- Recursos iniciales: Muchos
- Densidad de los envíos: Media
- Yacimientos adicionales de petróleo: Adicional
- Yacimientos adicionales de siberita: Adicional
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Ninguna
- Detección de siberita: Investigada
- Aparición de la gente: No / Pocos
- Cantidad de simios: Ninguna
- Bomba de siberita: No permitida
- Tiempo de construcción: 15 minutos
Adicionalmente:
- 10 torretas/búnkers como máximo
- Está prohibido construir behemots
- Cantidad ilimitada de cuarteles
Reglas HC (HardCore)
- Nivel de base: Sin base
- Cantidad de gente: 9
- Nivel de habilidad: Inexpertos
- Recursos iniciales: No
- Densidad de los envíos: Baja
- Yacimientos adicionales de petróleo: Normal
- Yacimientos adicionales de siberita: No
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Ninguna
- Detección de siberita: No investigada
- Aparición de la gente: Pocos
- Cantidad de simios: Pocos
- Bomba de siberita: No permitida
- Tiempo de construcción: Ninguno
Adicionalmente:
- 10 min. no rush (se puede mover por todo el mapa, incluso robar petróleo de los depósitos de los enemigos, que no cuenta como un ataque).
- Como máximo una armería (Está prohibida la ampliación a cuartel).
- Como máximo una torreta.
- Únicamente están permitidas las investigaciones técnicas basadas en el control manual.
- Está prohibido ampliar el laboratorio en la expansión de ordenadores, de siberita, de espacio-temporal y de biológica.
- Está prohibido construir lásers.
- Está prohibido construir en terrenos que están fuera de su base y en las plataformas antes de los 10 minutos.
- Está prohibido sacar a las unidades de combate fuera de su base antes de los 10 minutos.
- Se puede utilizar todo lo que podéis investigar en los laboratorios: de armas, óptico (excepto el láser) y en el laboratorio normal.
Reglas CW (Clan War)
- Nivel de base: Solo el depósito
- Cantidad de gente: 15
- Nivel de habilidad: Muy experimentados
- Recursos iniciales: Muchos
- Densidad de los envíos: Alta
- Yacimientos adicionales de petróleo: Adicional
- Yacimientos adicionales de siberita: Adicional
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Ninguna
- Detección de siberita: Investigada
- Aparición de la gente: No
- Cantidad de simios: Ninguna
- Bomba de siberita: No permitida
- Tiempo de construcción: 10 minutos
Adicionalmente:
- Cantidad de jugadores: 2 vs 2 o 1+1 vs 1+1
- Sólo un cuartel y como máximo 2 búnkers/torretas
- Está prohibido eliminar jugadores.
- Está prohibido hackear los tanques del aliado.
Reglas NW (Nuclear War)
- Nivel de base: Solo el depósito
- Cantidad de gente: 15
- Nivel de habilidad: Muy experimentados
- Recursos iniciales: Muchos
- Densidad de los envíos: Alta
- Yacimientos adicionales de petróleo: Adicional
- Yacimientos adicionales de siberita: Adicional
- Visión compartida: Sí
- Banderas de moral: Ninguna
- Detección de siberita: Investigada
- Aparición de la gente: No
- Cantidad de simios: Ninguna
- Bomba de siberita: Permitida
- Tiempo de construcción: 15 minutos
Adicionalmente:
- La base y las unidades del enemigo sólo se pueden atacar con la bomba de siberita
- Atacar con unidades ‘usuales’ es posible únicamente en tu base
- Tomar el control de los tanques de otras personas es permitido sólo en tu propia base
- Está prohibido tomar el control y reciclar los edificios que no estén en tu terreno
- Durante la exploración no se puede herir a ninguna unidad del enemigo
- Colocar barriles de petróleo y explotarlos, dormir a las unidades, teletransportar y desacelerar al enemigo es tomado como un ataque
- El terreno del aliado lo tratamos como el nuestro
- Está prohibido hackear los tanques del aliado
Reglas AW (Arabian War)
- Por elegir antes de jugar. Por lo general, se utilizan las reglas de CB (Clan Base) o CW (Clan War).
- Posibilidad de jugar únicamente con árabes.
Traducción: Lengorio