Original War – Zasady Multiplayer
Spis wszystkich oficjalnych zasad uznawanych w trybie multiplayer gry Original War.
Zasady CB (Clan Base)
- Poziom Bazy: Fortyfikacje
- Liczba postaci: 15
- Poziom umiejętności: Mało doświadczeni
- Zasoby początkowe: Średnio
- Częstotliwość zrzutów: Średnia
- Dodatkowe złoża ropy: Normalne
- Dodatkowe złoża syberytu: Normalne
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Wolno się zmniejszający
- Wykrywanie syberytu: Przebadane
- Pojawianie się postaci: Rzadko
- Liczba Małpoludów: Kilka
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: 10 minut
Dodatkowo:
- 2 behemoty maksimum
- 4 wież maksimum
- 2 koszary maksimum
- zakaz hackowania pojazdów sojusznika
Zasady SW (Soldier War)
- Poziom Bazy: Tylko Skład
- Liczba postaci: 15
- Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
- Zasoby początkowe: Dużo
- Częstotliwość zrzutów: Średnia
- Dodatkowe złoża ropy: Normalne
- Dodatkowe złoża syberytu: Normalne
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Przebadane
- Pojawianie się postaci: Brak
- Liczba Małpoludów: Średnia
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: 5 minut
Dodatkowo:
- Zakaz budowy warsztatu/fabryki i behemotów
- Ilość bunkrów oraz koszar nieograniczona
Zasady DSW (Dynamic Soldier War)
- Poziom Bazy: Tylko Skład
- Liczba postaci: 15
- Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
- Zasoby początkowe: Dużo
- Częstotliwość zrzutów: Średnia
- Dodatkowe złoża ropy: Normalne
- Dodatkowe złoża syberytu: Normalne
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Przebadane
- Pojawianie się postaci: Często
- Liczba Małpoludów: Kilka
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: 5 minut
Dodatkowo:
- Zakaz budowy warsztatu/fabryki, bunkrów i behemotów
- Zakaz trzymania ludzi w koszarach
- Tylko jedne koszary dla przemiany ludzi w żołnierzy
Zasady OR (Old Rules)
- Poziom Bazy: Tylko Skład
- Liczba postaci: 15
- Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
- Zasoby początkowe: Dużo
- Częstotliwość zrzutów: Średnia
- Dodatkowe złoża ropy: Ekstra
- Dodatkowe złoża syberytu: Ekstra
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Przebadane
- Pojawianie się postaci: Brak / Kilka
- Liczba Małpoludów: Brak
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: 15 minut
Dodatkowo:
- 10 wież/bunkrów maksimum
- Zakaz budowania behomotów
- Nieograniczona ilość koszar
Zasady HC (HardCore)
- Poziom Bazy: Bez bazy
- Liczba postaci: 9
- Poziom umiejętności: Niedoświadczeni
- Zasoby początkowe: Brak
- Częstotliwość zrzutów: Niska
- Dodatkowe złoża ropy: Normalne
- Dodatkowe złoża syberytu: Brak
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Nieprzebadane
- Pojawianie się postaci: Rzadko
- Liczba Małpoludów: Kilka
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: Żaden
Dodatkowo:
- 10 min. no rush (można po całej mapie śmigać, a nawet kraść ropę ze składów wroga, to nie atak).
- Maksymalnie 1 ZBROJOWNIA (Zakaz rozbudowywania na koszary).
- Maksymalnie 1 wieża.
- Dozwolone są jedynie rozwiązania techniczne oparte na sterowaniu MANUALNYM.
- Zakaz rozbudowywania laboratoriów o rozbudowę komputerową, syberytową, czasoprzestrzenną, biologiczną.
- Zakaz budowania laserów.
- Zakaz używania syberytu.
- Zakaz budowy poza terenem swojej bazy oraz na platformach przed 10 minutą.
- Zakaz wyprowadzania jednostek zbrojnych poza teren swojej bazy przed 10 minutą.
- Można używać wszystkiego, co macie do opracowania w labach: uzbrojenia, optycznym (oprócz lasera) i zwykłym.
Zasady CW (Clan War)
- Poziom Bazy: Tylko Skład
- Liczba postaci: 15
- Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
- Zasoby początkowe: Dużo
- Częstotliwość zrzutów: Duża
- Dodatkowe złoża ropy: Ekstra
- Dodatkowe złoża syberytu: Ekstra
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Przebadane
- Pojawianie się postaci: Brak
- Liczba Małpoludów: Brak
- Bomba syberytowa: Niedozwolona
- Czas na rozbudowę: 10 minut
Dodatkowo:
- Ilość graczy: 2 vs 2 albo 1+1 vs 1+1
- Tylko jedne koszary i maks. 2 bunkry/wieże
- Zakaz usuwania graczy.
- Zakaz hackowania pojazdów sojusznika.
Zasady NW (Nuclear War)
- Poziom Bazy: Tylko Skład
- Liczba postaci: 15
- Poziom umiejętności: Bardziej doświadczeni
- Zasoby początkowe: Dużo
- Częstotliwość zrzutów: Duża
- Dodatkowe złoża ropy: Ekstra
- Dodatkowe złoża syberytu: Ekstra
- Wspólne pole widzenia: Tak
- Wpływ flag na morale: Żaden
- Wykrywanie syberytu: Przebadane
- Pojawianie się postaci: Brak
- Liczba Małpoludów: Brak
- Bomba syberytowa: Dozwolona
- Czas na rozbudowę: 15 minut
Dodatkowo:
- bazę i jednostki przeciwnika można atakować jedynie bombą syberytową
- atakowanie 'zwykłymi’ jednostkami jest możliwe jedynie w swojej bazie
- przejmowanie cudzych pojazdów jest dozwolone tylko we własnej bazie
- zakazuje się zajmowania i rozbierania budynków na nieswoim terenie
- podczas zwiadu nie może ucierpieć żadna jednostka przeciwnika
- podkładanie beczek z ropą i ich wysadzanie, usypianie, teleportowanie oraz spowalnianie przeciwnika jest traktowane jako atak
- teren sojusznika traktujemy jako swój
- nieistotne jest położenie agresora, lecz osoby, która jest atakowana
- zakaz hackowania pojazdów sojusznika
Zasady AW (Arabian War)
- Do ustalenia przed grą. Zazwyczaj przyjmuje się ustawienia z CB (Clan Base) lub CW (Clan War).
- Możliwość grania jedynie Arabami.