Original War – Tecnologías
Laboratorio básico
Mejora tecnológica 1 – Desarrollo tecnológico que incrementa la utilidad de los edificios, tiempo de extracción del petróleo y aumento del alcance de los tanques que funcionan con energía solar. La investigación de esta tecnología nos permite tener centrales eléctricas, minas, etcétera con más productividad que es muy útil en el modo multijugador.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Todas.
Mejora tecnológica 2 – Requiere una investigación previa: Mejora tecnológica 1. Gracias a esta tecnología, reducimos el uso del petróleo en los tanques con gasolina, de sus centrales eléctricas y aumentamos la velocidad de construcción de los edificios. Otro cambio que se produce es el aumento de la velocidad de los tanques que funcionan con energía solar.
Es una tecnología muy útil para personas que usan mucho petróleo en mantener su base.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Todas.
Mejora tecnológica 3 – Requiere una investigación previa: Mejora tecnológica 1 y 2. La investigación de esta tecnología aumenta la velocidad de construcción de tanques con gasolina y su velocidad de movimiento. Gracias a esta tecnología nuestros edificios y tanques que utilizan petróleo, van a ser mucho más productivos y prácticos que antes.
- Tiempo de investigación: 150
- Disponible para la nación: Todas.
Energía petrolífera – Esta tecnología investigada nos permite construir centrales eléctricas petrolíferas en nuestra base. Las centrales eléctricas petrolíferas son mucho más eficientes que las de energía solar (30 unidades de fuerza) y nos permite tener funcionando una mayor parte de la base que si estuviéramos utilizando las centrales eléctricas solares.
- Tiempo de investigación: 15
- Disponible para la nación: Todas.
Motor de explosión – Requiere una investigación previa: Energía petrolífera. Gracias a esto podemos construir tanques con motores de gasolina que son más eficientes que los de energía solar pero menos productivos que los de siberita. A los tanques con motores de gasolina hay repostarlos cada cierto tiempo.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Todas.
Detección de siberita – Al investigar esta tecnología todos nuestros científicos tendrán un pequeño dispositivo que les ayuda en encontrar yacimientos de siberita, gracias al cual cada científico que pase cerca de un yacimiento de siberita (que aún no ha sido encontrado por nosotros) nos informará de ello.
- Tiempo de investigación: 15
- Disponible para la nación: Todas.
Lenguaje de los simios – Nuestros científicos podrán conocer el lenguaje con el que hablan los simios y así poder domesticarlos. Gracias a ello, se podrán unir a nuestro equipo simios domesticados. Y después de investigar ciertas tecnologías, podremos formarlos en diferentes áreas.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Todas.
Energía Solar – Después de su construcción podremos construir centrales eléctricas solares que no necesitan recursos para poder trabajar, pero con un poder menor que centrales eléctricas de petróleo (20 unidades de fuerza). Las centrales eléctricas solares son una buena solución cuando no tenemos siberita y tenemos poco petróleo.
- Tiempo de investigación: 10
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Motor de energía solar – Requiere una investigación previa: Energía Solar. Permite instalar en nuestros tanques baterías solares como fuente de alimentación. Comparados con motores de gasolina, son peores y tienen que pararse cada cierto tiempo (las baterías se recargan cuando el tanque está parado). Se suele utilizar con radares y otros tipos de armamento que pueden ir en un chasis ligero y con poco peso.
- Tiempo de investigación: 20
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Psicología de los simios – Requiere una investigación previa: Lenguaje de los simios. Cuando conozcamos la psicología de nuestros simios, podremos usarlos como ingenieros para traer cajas y arreglar edificios. Una solución interesante si no tenemos muchas personas para trabajar y tenemos que recoger cajas de diferentes lugares.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
Agresividad de los simios – Requiere una investigación previa: Lenguaje de los simios. Funciona como la psicología de los simios pero en vez de cambiarlos en ingenieros, los podemos cambiar en soldados por lo que tendremos más defensa o tener más soldados para un ataque. Es bien sabido, que en la guerra siempre son útiles un par de manos más que puedan disparar.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Rusos y árabes.
Laboratorio de armamento
Mejora armamentística 1 – Gracias a esto aumentamos la velocidad de las armas automáticas y el alcance y la precisión de las armas manuales. Esto permite hacer mejores ataques en la posición enemiga y lo mejor es que nos da más ventaja sobre el enemigo.
- Tiempo de investigación: 150
- Disponible para la nación: Todas.
Mejora armamentística 2 – Requiere una investigación previa: Mejora armamentística 1. Aumenta el rango de visión de los soldados con bazucas, francotiradores (aumenta también el tiempo del efecto de sus balas somníferas) y de los tanques y edificios que están equipados con un lanzacohetes. Las armas y bombas árabes son más efectivas. También mejora la precisión de los operadores de morteros, por lo que nuestros disparos van a ser más certeros que antes.
- Tiempo de investigación: 300
- Disponible para la nación: Todas.
Mejora armamentística 3 – Requiere una investigación previa: Mejora armamentística 1 y 2. Aumenta la velocidad de los disparos de los cañones pesados y la fuerza de explosión de las bombas árabes. De forma adicional, aumenta la fuerza de fuego de los behemots rusos gracias a lo cual se hacen aún más potentes.
- Tiempo de investigación: 600
- Disponible para la nación: Todas.
Ametralladoras gatling – Es una versión muy modificada con 8 cañones de una ametralladora normal. Gracias a esta tecnología, tenemos la posibilidad de añadirla a la defensa de nuestra base y de equiparla en tanques.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Todas.
Cañones – Añade a nuestro arsenal cañones por lo que podremos construirle una expansión a nuestra fábrica y así tener más tipo de armamento. Y si investigamos ciertas tecnologías, se puede convertir en un activo poderoso.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Todas.
Misiles – Requiere una investigación previa: Cañones. La tecnología de los misiles es muy útil si un ataque frontal sobre el enemigo no es una buena solución, ya que así podemos atacarlo con tanques equipados con lanzacohetes y también podemos instalarlos en nuestra base.
- Tiempo de investigación: 70
- Disponible para la nación: Todas.
Metalurgia avanzada – Requiere una investigación previa: Cañones. Esta tecnología armamentística aumenta nuestra fuerza dándonos cañones pesados, que muchas veces son instalados sobre tanques con chasis pesado y avanzado y en torretas automáticas y manuales.
- Tiempo de investigación: 70
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
Munición somnífera – Requiere una investigación previa: Mira láser. Es un principal activo de las fuerzas estadounidenses que permite dormir a un enemigo por un tiempo. Equipa a nuestros francotiradores con munición rellena de soporíferos.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Americanos.
Bazooka – Requiere una investigación previa: Cañones. Equipa a nuestro ejército con bazucas (cohetes móviles) y aumenta su defensa. Desgraciadamente las bazucas ralentizan a nuestros soldados (debido a su peso), pero después de unas investigaciones, se convierten en un buen arma contra tanques y edificios.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Rusos.
Avanzada de misiles – Requiere una investigación previa: Misiles. Lleva nuestro armamento a un nivel mayor ya que después de su investigación podremos construir un nuevo tipo de misiles. Son misiles de siberita de larga distancia, que hacen mucho más daño y tienen un mayor alcance pero su desventaja es que la velocidad de disparo es muy lenta. Podemos construirlos en tanques con chasis pesado y sobre torretas en nuestra base.
- Tiempo de investigación: 70
- Disponible para la nación: Rusos.
Vehículos Behemot – Requiere una investigación previa: Motores de siberita, Avanzada de misiles e IA avanzada. Nuestros mecánicos tienen la posibilidad de construir tanques behemot, que es una fortaleza sobre ruedas. Pero estos tanques no se construyen en las fábricas sino que se hacen al aire libre donde elija el jugador debido a su gran tamaño y tienen problemas con pendientes.
- Tiempo de investigación: 150
- Disponible para la nación: Rusos.
Explosivos – Después de investigar esta tecnología, nuestros soldados tienen explosivos que son comúnmente llamados minas. Con las minas podemos hacer a lo que se llama un campo de minas debajo de los pies de los enemigos, por donde nadie podrá llegar sano y salvo.
- Tiempo de investigación: 70
- Disponible para la nación: Árabes.
Incendiaria – Requiere una investigación previa: Energía petrolífera. Permite equipar con unos potentes lanzallamas nuestros tanques y torretas. Son muy buenas para cualquier tipo de objetivo pero tienen un rango de alcance muy pequeño, por lo que no son muy buenos en torretas.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Árabes.
Morteros – Requiere una investigación previa: Cañones. Es un tipo de arma muy útil para nuestros soldados. Después de investigarlo y cambiar nuestros soldados en operadores de morteros, tendremos cohetes móviles de larga distancia. Al principio su precisión no es muy buena pero después de investigar ciertas tecnologías, casi siempre dan el tiro en el blanco.
- Tiempo de investigación: 40
- Disponible para la nación: Árabes.
Autodestrucción – Requiere una investigación previa: Explosivos. Como el propio nombre dice es una tecnología de autodestrucción. Permite encender la autodestrucción de un tanque en cualquier momento. Tiene el objetivo de destruir el tanque casi destruido cerca de un edificio enemigo para así dañarlo o impedirle al enemigo que capture el tanque.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Árabes.
Laboratorio de siberita
Mejora de tecnología de siberita 1 – Esta tecnología aumenta la velocidad de extracción de los cristales de siberita/alaskita, lo que nos permite tener más cantidad de siberita. De forma adicional aumenta la productividad de las centrales eléctricas de siberita. Es una tecnología importante si nuestro suministro de energía se basa en siberita.
- Tiempo de investigación: 150
- Disponible para la nación: Todas.
Mejora de tecnología de siberita 2 – Requiere una investigación previa: Mejora de tecnología de siberita 1. En esta segunda etapa al igual que en la primera, aumenta la productividad de las centrales eléctricas de siberita. También aumenta la velocidad de los tanques que tienen motores de siberita.
- Tiempo de investigación: 300
- Disponible para la nación: Todas.
Mejora de tecnología de siberita 3 – Requiere una investigación previa: Mejora de tecnología de siberita 1 y 2. Principalmente aumenta la velocidad de construcción de las bombas de siberita. Al igual que en la segunda etapa, aumenta la velocidad de desplazamiento de los tanques con motores de siberita. Si utilizas bombas de siberita, es muy buena elección investigar esta tecnología.
- Tiempo de investigación: 600
- Disponible para la nación: Todas.
Energía de la siberita – Gracias a esta tecnología podremos construir centrales eléctricas de siberita, que son las centrales más productivas de todas (60 unidades de fuerza) y que no requieren más llegadas de siberita para poder funcionar. Por esto, pueden dar muchos años de suministro de energía en tu base sin necesidad de recargar.
- Tiempo de investigación: 25
- Disponible para la nación: Todas.
Motor de siberita – Requiere una investigación previa: Energía de la siberita. Lleva a un nivel mayor la construcción de los tanques, ya que después de su investigación, podremos instalar en ellos motores de siberita/alaskita (que es una fuente de energía ilimitada). Gracias a esto, nuestro tanque no se va a parar nunca más por falta de energía.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Todas.
Localización de siberita – Requiere una investigación previa: Detección de siberita. Gracias a esta tecnología, podremos ver en el mini mapa todos los sitios donde se encuentra siberita/alaskita dando igual la cantidad. Con esto podremos deducir donde se encuentran los yacimientos de siberita/alaskita. Con esto también podremos localizar las centrales eléctricas de siberita de nuestros enemigos, sus minas e incluso sus tanques con motores de siberita. Esto nos va a dar una buena ventaja ya que podremos saber cuándo nos va a atacar o dónde se encuentra su base.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Rusos.
Fisión de siberita – Requiere una investigación previa: Motor de siberita y Misiles. Es una de las tecnologías más mortíferas, que después de su investigación, podremos construir bombas de siberita. Son el arma más potente, ya que con su ayuda podemos destruir una base entera enemiga. Podemos fabricarlas en tanques con chasis pesado y avanzado y también en torretas pero es mejor hacerlas sobre tanques, ya que no tienen alcance para todo el mapa y no son útiles para la defensa de la base.
- Tiempo de investigación: 1500
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
Implosión de siberita – Requiere una investigación previa: Motor de siberita y Explosivos. Después de investigar esta tecnología, podremos construir bombas autopropulsadas que se instalan en tanques que tienen gran cantidad de explosivos. Podemos explotarlas en tanques, edificios o personas del enemigo haciendo mucho daño.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Árabes.
Descomposición de la siberita – Requiere una investigación previa: Detección de siberita. Cuando investiguemos esta tecnología, nuestros científicos podrán contaminar yacimientos o minas de siberita. Provoca una contaminación en las zonas cercanas de dicho yacimiento. Gracias a esto podremos sabotear el trabajo del enemigo. Desgraciadamente por la radiación, muchas veces nuestro científico muere en el acto.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Árabes.
Tecnología de los artefactos – Requiere una investigación previa: Energía de la siberita. Es una tecnología que está muy relacionada con los artefactos, ya que solo la podremos investigar en misiones donde aparezcan los artefactos. Investigando esto, nos podremos adentrar en la tecnología de los artefactos y conocer sus características (dependen de qué artefacto investiguemos).Al investigarlo, recibimos una de las tres tecnologías siguientes:
Exploración – Esta tecnología permite poner vista sobre una parte del mapa con tiempo limitado.
Detonación de la siberita – Permite destruir todo relacionado con siberita (tanques con motores de siberita, centrales eléctricas, minas, etc).
Teletransporte masivo – Permite teletransportar una vez, una gran cantidad de personas en el sitio elegido.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Todas.
Laboratorio de ordenadores
Mejora de ordenadores 1 – Desarrolla la tecnología de ordenadores que al mismo tiempo nos facilita el trabajo con los tanques controlados por ordenador. No son tan malos comparados con los controlados manualmente y se dejan controlar mejor.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
Mejora de ordenadores 2 – Requiere una investigación previa: Mejora de ordenadores 1. Aumenta el punto de visión de los tanques controlados por ordenador y aumenta su velocidad de desplazamiento. De forma adicional en el caso de los rusos, se reduce el necesario para usar la tecnología Hack.
- Tiempo de investigación: 200
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
Mejora de ordenadores 3 – Requiere una investigación previa: Mejora de ordenadores 1 y 2. El tercer nivel de mejora de tecnología de ordenadores mejora el control de tanques controlados por ordenador al igual que el primer nivel, por lo que son mejores y más útiles.
- Tiempo de investigación: 400
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
IA – Es inteligecia artificial, la cual podremos implementar en nuestras torretas por lo que van a funcionar sin personas dentro a así poder mejorar nuestra defensa si no tenemos muchas personas en nuestra base.
- Tiempo de investigación: 40
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
IA avanzada – Requiere una investigación previa: IA. Es un nivel mayor de la inteligecia artificial, gracias a la cual no sólo podremos construir torretas controladas por ordenador, si no que también podremos hacer tanques controlados por ordenador (después de construir la ampliación de fábrica de ordenadores). Gracias a esto mientras hagamos un ataque, no tendremos por qué perder personas.
- Tiempo de investigación: 80
- Disponible para la nación: Americanos y rusos.
Morfling – Requiere una investigación previa: IA. Al investigar esta tecnología, podremos construir tanques con un chasis avanzado. Su principal característica es que puede cambiar su chasis, dependiendo en qué tipo de suelo se encuentre. Si va por una pendiente, su chasis se cambia de ruedas a oruga lo que le permite subir esa pendiente y cuando vuelva a un terreno llano se cambia otra vez por ruedas. Con este proceso podremos llegar rápidamente a cualquier parte del mapa.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Americanos.
Hack – Requiere una investigación previa: IA avanzada. Cuando investiguemos esta tecnología, nuestros científicos podrán conquistar tanques enemigos y aliados controlados por ordenador. Así podremos utilizarlos para destruir al enemigo con sus propios tanques. Lo mejor es hackearlos cuando están casi destruidos, ya que en ese momento no pueden atacarlos y tendremos tiempo de meter un virus en sus ordenadores.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Rusos.
Predicción de materializaciones – Con esta tecnología podremos predecir las siguientes caídas de provisiones del futuro. Podremos predecir dónde van a caer las siguientes cajas o dónde va a aparecer la siguiente persona. Es una herramienta muy útil ya que el mapa es grande y no nos va a apetecer mucho buscar las cajas.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Rusos.
Teletransporte dirigido – Requiere una investigación previa: Teletransporte espontáneo limitado e IA. Esta tecnología nos permite construir grandes telepuertos, que después de marcar el sitio de caída con la ayuda de los científicos, podremos teletransportarnos en ese sitio sin problemas. Al telepuerto los tanques entran de uno en uno, y desgraciadamente no podemos teletransportar behemots ya que tiene un tamaño más grande que el del telepuerto. El telepuerto requiere un pequeño período de tiempo de carga después de cada teletransporte.
- Tiempo de investigación: 90
- Disponible para la nación: Rusos.
Laboratorio de optoelectrónica
Mejora optoelectrónica 1 – Mejora gracias a la cual aumentamos el campo de visión de nuestros soldados, tanques controlados por control remoto y radares. Gracias a esto va a aumentar nuestra exploración y rango de alcance en un ataque y también podremos ver antes si nos va a atacar alguien antes.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Mejora optoelectrónica 2 – Requiere una investigación previa: Mejora optoelectrónica 1. Aumenta aún más el campo de visión de tanques controlados por control remoto. Al investigar esta tecnología, aumentará también el punto de visión de las cámaras que pongamos en los árboles. Y lo más importante, la fuerza de nuestros láseres va a aumentar.
- Tiempo de investigación: 200
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Mejora optoelectrónica 3 – Requiere una investigación previa: Mejora optoelectrónica 1 y 2. Gracias a esto, el alcance de nuestros radares va a ser más grande aún. También aumentará el alcance de nuestras armas láser por lo que nuestros ataques van a ser más eficaces.
- Tiempo de investigación: 400
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Radar – Al investigar esta tecnología y poner la ampliación de radares en nuestra fábrica, podremos construir tanques y torretas equipadas con dispositivo de exploración que se llama radar. Gracias a esto podremos conocer los planes de nuestro enemigo o ver lo que está preparando. Al instalarlo en las torretas de nuestra base, podremos aumentar el campo de visión de nuestra defensa.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Control remoto – Requiere una investigación previa: Radar. Es una tecnología parecida al control por ordenadores con la diferencia de que aquí el ordenador no controla nuestros tanques sino que lo controla un mecánico desde una torre de control. Gracias a esto, una persona puede controlar 10 tanques (la cantidad de tanques controlados depende del nivel del mecánico).
ATENCIÓN! Cada tanque nuevo conectado a un mecánico, hace un control peor en todos los tanques que controla.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Detección de materializaciones – Requiere una investigación previa: Radar. Al investigar esta tecnología, se nos van a marcar todas las llegadas de cajas del futuro en el mini mapa justo después de su aparición, por lo que podremos saber donde están las nuevas llegadas.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Americanos y árabes.
Mira láser – Equipa a nuestros soldados con miras láser con lo que podremos entrenarlos en francotiradores. Con esto, tendremos más rango de alcance y daño contra enemigos a pie y tanques manuales. Y al investigar una tecnología, podremos tener munición somnífera.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Americanos.
Invisibilidad parcial – Requiere una investigación previa: Mira láser y control remoto. Al investigar esta tecnología, nuestras personas podrán ser invisibles. Pero en el momento de ser invisibles, no nos podremos mover ni disparar ya que al moverlos, nos volvemos visibles otra vez.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Americanos.
Láser de alta energía – Requiere una investigación previa: Mira láser. Al investigar esta tecnología, se añadirán a nuestro equipamento láseres efectivos. Para crearlos, hay que ampliar nuestra fábrica con ampliación de láseres. Es un arma muy potente en tanques y edificios, la cual podremos instalar sobre tanques y torretas.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Americanos.
Láser doble – Requiere una investigación previa: Energía de la siberita y láser de alta energía. Es una versión mejorada del láser, con una mayor fuerza de ataque. Lo mejor es instalarlos sobre unos pocos (mínimo dos) tanques y situar el objetivo entre ellos, por lo que la fuerza de ataque aumenta y así los edificios y tanques caen más rápido (básicamente el rayo láser que se crea entre los tanques, destruye todo lo que se encuentre en su camino en un abrir y cerrar de ojos).
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Americanos.
Cámaras ocultas – Requiere una investigación previa: Control remoto. Gracias a esta tecnología, nuestros ingenieros podrán instalar cámaras espía en todos los árboles. Con esto podremos espiar al enemigo, por los caminos que pasa e incluso el terreno que está alrededor de su base.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Árabes.
Cargas activadas por control remoto – Requiere una investigación previa: Explosivos y control remoto. Con esto conoceremos un nuevo método de minas contra soldados a pie. Al colocarlas, somos nosotros los que elegimos cuándo explotar cada carga (las minas estándares seguirán disponibles). Para cada uno de nuestros soldados, hay una mina de este tipo.
- Tiempo de investigación: 20
- Disponible para la nación: Árabes.
Laboratorio de espacio-temporal
Mejora de tecnología espacio-temporal 1 – Desarrolla las cosas relacionadas con anomalías espacio-temporales que mejora todas las invenciones relacionadas con ellas.
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Rusos.
Mejora de tecnología espacio-temporal 2 – Requiere una investigación previa: Mejora de tecnología espacio-temporal 1. Lleva aún a un nivel mayor las invenciones relacionadas con anomalías espacio-temporales.
- Tiempo de investigación: 200
- Disponible para la nación: Rusos.
Mejora de tecnología espacio-temporal 3 – Requiere una investigación previa: Mejora de tecnología espacio-temporal 1 y 2. Al investigar esta tecnología, obtenemos el mayor nivel de mejora de las invenciones relacionadas con anomalías espacio-temporales.
- Tiempo de investigación: 400
- Disponible para la nación: Rusos.
Anomalías espaciales – Requiere una investigación previa: Detección de siberita y bazooka. Gracias a esta tecnología, nuestras bazucas van a tener un nuevo tipo de munición, que cuando choque con el objetivo provocará una curvatura del espacio. Esto provoca que tanto las unidades orgánicas como inorgánicas (sin incluir los edificios) que se encuentren cerca del sitio del ataque, serán teletransportados a un sitio diferente cercano. Con esto, podremos esparcir las unidades del enemigo.
- Tiempo de investigación: 40
- Disponible para la nación: Rusos.
Campos locales de tau – Requiere una investigación previa: Detección de siberita. Al investigarlo, provoca la ralentización de la muerte de una persona. Esto se produce parando en el tiempo a las unidades que están muriendo. Esto nos da la oportunidad de salvarlos.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Rusos.
Campos tau homogéneos y no locales – Requiere una investigación previa: Campos locales de tau. Cuando investiguemos esta tecnología, podremos darle a nuestro ejército unos ralentizadores de tiempo reales, con los que ralentizaremos los movimientos y los disparos de las unidades enemigas. Pueden ser instaladas en torretas y sobre tanques.
- Tiempo de investigación: 60
- Disponible para la nación: Rusos.
Teletransporte espontáneo limitado – Requiere una investigación previa: Detección de siberita. Al investigar esta tecnología, todos nuestros tanques dañados gravemente en un ataque se van a teletransportar lo máximo que puedan hacia nuestro almacén. Gracias a esto, podremos salvar tanques antes de que se destruyan del todo y al conductor de la muerte.
- Tiempo de investigación: 40
- Disponible para la nación: Rusos.
Radiación tau – Requiere una investigación previa: Detección de siberita y bazooka. Al igual que las anomalías espaciales, esta tecnología añade un nuevo tipo de balas a nuestros bazucas. Pero esta vez no son de teletransporte, sino que ralentizan el tiempo. Funcionan de la misma manera que los ralentizadores de tiempo, donde la única diferencia es que la ralentización dura de forma limitada.
- Tiempo de investigación: 40
- Disponible para la nación: Rusos.
Laboratorio de biología
Mejora biotecnológica 1 – El primer nivel de mejora aumenta principalmente el trabajo de los científicos y de forma más concreta su educación sobre los simios y su curación en las personas. También mejora el funcionamiento de los estimulantes, gracias a los cuales nuestros soldados van a luchar prácticamente hasta perder la última gota de sangre (obviamente si tenemos investigada la tecnología de fármacos estimulantes).
- Tiempo de investigación: 100
- Disponible para la nación: Árabes.
Mejora biotecnológica 2 – Requiere una investigación previa: Mejora biotecnológica 1. Al investigar esta tecnología, nuestros simios van a poder conducir mejor los tanques. De forma adicional, aumenta el funcionamiento de los estimulantes y mejora la biodetección.
- Tiempo de investigación: 200
- Disponible para la nación: Árabes.
Mejora biotecnológica 3 – Requiere una investigación previa: Mejora biotecnológica 1 y 2. Al igual que el nivel 2, mejora la conducción de los simios en los tanques y la biodetección. Al investigar esta tecnología, nuestros simios van a tener una conducción de los tanques casi tan buena como la de las personas (pero «CASI hace mucha diferencia»).
- Tiempo de investigación: 400
- Disponible para la nación: Árabes.
Detección biológica – Requiere una investigación previa: Radar. Permite detectar todas las formas vivas orgánicas. Gracias a esto, en el mini mapa podremos ver a todas las personas de nuestros enemigos, todos los simios, animales, etc. Esto nos facilita la vida ya que podremos ver cuantas personas tiene el enemigo o dónde están los simios.
- Tiempo de investigación: 30
- Disponible para la nación: Árabes.
Lavado de cerebro de los simios – Requiere una investigación previa: Agresividad de los simios y explosivos. Permite convertir a nuestros simios en simios kamikaze y cuando tienen mucha cantidad de explosivos pegados al cuerpo, destruyen todo a su paso. Esto provoca que podremos llegar a más sitios que con bombas equipadas en los tanques y sin ser detectados.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Árabes.
Estimulantes – Al utilizar esta tecnología química, nuestras personas al estar heridas y muriéndose, no van a caer al suelo esperando una ayuda si no que van a luchar hasta la última gota de sangre (o que deje de funcionar el cerebro provocando la muerte).
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Árabes.
Sistema nervioso de los simios – Requiere una investigación previa: Agresividad de los simios. Permite convertir a nuestros simios en conductores de tanques permanentes. Es algo parecido al control por ordenador, pero exige que sacrifiquemos a un simio.
- Tiempo de investigación: 50
- Disponible para la nación: Árabes.
Autor: Daniel ‘zoNE’ Gabryś
Traducción: Lengorio