Original War – Poziomy postaci
Jak pewnie każdy zauważył, w grze „Original War” jednostek nie tworzymy, nie rozmnażamy, nie klonujemy oraz nie kupujemy. Dysponujemy jedynie jednostkami nam przydzielonymi i zwerbowanymi w czasie walki. Jednym ze sposobów podwyższenia wydajności naszych oddziałów oraz ulepszania ich, jest szkolenie w danej dziedzinie.
Każdy z członków naszego oddziału ma cztery dziedziny specjalizacji, w których możemy go szkolić zwiększając mu poziomy doświadczenia. Kolejno są to: żołnierz, inżynier, mechanik i naukowiec.
Dziedziny umiejętności
Żołnierz – Ten poziom zwiększa zadawane obrażenia oraz obronę postaci. Dzięki niemu nasi ludzie będą lepsi w atakach z broni ręcznej i wieżyczek.
Bonus + X% do siły broni małokalibrowej.
Specjalizacja | Poziom | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Żołnierz | 0 | 17 | 36 | 59 | 85 | 116 | 152 | 194 | 243 | 300 | 366 |
Inna | 0 | 8 | 17 | 26 | 36 | 47 | 59 | 71 | 85 | 100 | 116 |
Bonus + X% do siły broni z wieży.
Specjalizacja | Poziom | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Żołnierz | 0 | 12 | 26 | 42 | 59 | 79 | 101 | 126 | 154 | 185 | 221 |
Inna | 0 | 6 | 12 | 19 | 26 | 34 | 42 | 50 | 59 | 69 | 79 |
Inżynier – Zwiększa poziom umiejętności inżynierii. Pozwala naszym inżynierom na szybsze i sprawniejsze stawianie budynków, rozbudowę ich, rozmontowywanie oraz naprawę. Dzięki temu nie będziemy musieli aż tyle czekać na wybudowanie budynku. Zwiększa również obronę naszej postaci.
Mechanik – Przyspiesza pracę naszych mechaników, za sprawą czego będą szybciej budowali pojazdy oraz je rozmontowywali. Dzięki niemu, również pojazdy prowadzone przez mechanika (ręczne i zdalne) są lepiej prowadzone oraz maja większy poziom obrony i ataku. Zwiększa również obronę postaci.
Bonus + X% do siły uzbrojenia pojazdów i ich obrony.
Specjalizacja | Poziom | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Mechanik | 0 | 12 | 26 | 42 | 59 | 79 | 101 | 126 | 154 | 185 | 221 |
Inna | 0 | 6 | 12 | 19 | 26 | 34 | 42 | 50 | 59 | 69 | 79 |
Bonus + X% do prędkości pojazdu.
Specjalizacja | Poziom | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Mechanik | 0 | 4 | 8 | 13 | 17 | 22 | 27 | 32 | 37 | 43 | 49 |
Inna | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 13 | 15 | 17 | 20 | 22 |
Naukowiec – Po zwiększeniu tego poziomu, nasz naukowiec będzie dużo szybciej opracowywał technologie. Dzięki temu nie będziemy musieli się martwić, czy nasz naukowiec nadąży z opracowywaniem technologii. Zwiększa się również tempo leczenia innych oraz jak wszędzie poziom obrony postaci.
Bonus + X% do obrony postaci.
Specjalizacja | Poziom | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Aktywny | 0 | 8 | 17 | 27 | 37 | 48 | 60 | 73 | 87 | 103 | 119 |
Nieaktywny | 0 | 4 | 8 | 12 | 17 | 22 | 27 | 32 | 37 | 42 | 48 |
Każda umiejętność dodaje również bonus do obrony. Te bonusy mnożą się od siebie, a umiejętność, która jest aktualnie aktywna (zgodnie z obecną profesją postaci) daje większy bonus, niż pozostałe umiejętności. Równanie można zapisać w następujący sposób:
Obrona = obrona podstawowa * bonus żołnierza * bonus inżyniera * bonus mechanika * bonus naukowca + pancerz
Przykład
Naukowiec z poziomami 5, 3, 2, 4 i podstawową obroną 10.
Obrona = 10 * 1,22 * 1,12 * 1,08 * 1,37 + 0 ~= 20
Zwiększanie poziomu doświadczenia naszych umiejętności:
Jest kilka możliwości zwiększania poziomu umiejętności. Główny z nich, to branie udziału w misjach i pomyślne ich kończenie. Po każdej misji dostajemy pewną ilość punktów doświadczenia do wykorzystania dla naszych postaci. Aby zwiększyć poziom danych umiejętności po misji, należy kliknąć w fotografię postaci oraz wybrać z menu po lewej stronie, która umiejętność ma zostać zwiększona.
Innym sposobem zdobywania punktów doświadczenia, jest wykonywanie różnych prac w czasie gry. Oto kilka przykładów:
Żołnierz – Strzelanie do wrogich jednostek, budynków i pojazdów z broni ręcznej lub wieżyczek oraz trzymanie swoich jednostek w koszarach (to ostatnie jedynie w trybie multiplayer).
Inżynier – Stawianie, naprawa, rozbiórka budynków oraz zbieranie skrzyń.
Mechanik – Budowanie pojazdów, kierowanie zdalnie sterowanymi oraz ręcznymi pojazdami.
Naukowiec – Opracowywanie technologii w laboratorium, leczenie ludzi.
Punkty doświadczenia
Każdy poziom wymaga jakiejś ilości punktów doświadczenia, kolejno jest to:
0 poziom – 0 pkt.
1 poziom – 1000 pkt.
2 poziom – 3000 pkt.
3 poziom – 7000 pkt.
4 poziom – 11000 pkt.
5 poziom – 20000 pkt.
6 poziom – 35000 pkt.
7 poziom – 55000 pkt.
8 poziom – 90000 pkt.
9 poziom – 150000 pkt.
10 poziom – 240000 pkt.
Uwaga! Gdy nasza postać na starcie ma np. 3 poziom którejś umiejętności i przy tym 0-999 pkt. doświadczenia w tej umiejętności, to następny poziom będzie wymagał 1000 pkt. itd.
Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.9.292
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś