Original War – Budynki
Budynki techniczne
Skład, Magazyn – najważniejszy budynek w twojej bazie. Służy do przechowywania surowców: ropy, skrzynek oraz syberytu. Bez niego nie działają inne budynki, w twojej bazie. Można w nim szkolić inżynierów.
- Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci
- Możliwość rozbudowy: Tak
- Możliwość dobudowy: Nie
Skład
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 0 | 0 | 0 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 140 | 150 | 165 |
Obrona | 80 | 90 | 100 |
Magazyn
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 20 | 20 | 20 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 55 | 60 | 65 |
Obrona | 135 | 150 | 165 |
Laboratorium – służy do opracowywania nowych technologii. Obsługiwane przez naukowców, których można tam szkolić.
- Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci
- Możliwość rozbudowy: Tak
- Możliwość dobudowy: Nie
Warsztat, Fabryka – służy do budowania oraz rozbierania pojazdów. Tutaj również uzbraja się wieżyczki we wszelkiego rodzaju broń, np. karabin maszynowy lub ciężkie działa.
- Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
- Możliwość rozbudowy: Tak
- Możliwość dobudowy: Tak (rozszerzenia fabryki)
Warsztat
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 35 | 40 | 40 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 110 | 120 | 130 |
Obrona | 55 | 60 | 65 |
Fabryka
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 35 | 40 | 40 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 30 | 30 | 30 |
Czas budowy | 110 | 120 | 130 |
Obrona | 80 | 90 | 100 |
Budynki zbrojeniowe
Zbrojownia, Koszary – przeznaczony do obrony bazy. W jednym budynku mieści się sześciu ludzi, którzy mogą z jego wnętrza ostrzeliwać wrogie jednostki. Można w nim szkolić ludzi na żołnierzy.
- Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
- Możliwość rozbudowy: Tak.
- Możliwość dobudowy: Nie.
Zbrojownia
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 25 | 30 | 30 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 55 | 60 | 65 |
Obrona | 70 | 75 | 85 |
Koszary
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 25 | 30 | 30 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 30 | 30 | 35 |
Obrona | 100 | 115 | 125 |
Bunkier – podobnie jak koszary, służy do obrony bazy, lecz mieści się w nim tylko jeden człowiek.
- Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
- Możliwość rozbudowy: Tak.
- Możliwość dobudowy: Nie.
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 10 | 10 | 10 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 30 | 30 | 35 |
Obrona | 45 | 55 | 60 |
Ręczna wieżyczka – stanowi rozbudowany bunkier. Mieści w sobie jednego człowieka, jednak w przeciwieństwie do tego, można na niej zamontować uzbrojenie – np. wyrzutnię rakiet.
- Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
- Możliwość rozbudowy: Tak.
- Możliwość dobudowy: Tak (broń).
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 20 | 20 | 20 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 15 | 15 | 15 |
Czas budowy | 55 | 60 | 65 |
Obrona | 70 | 75 | 85 |
Automatyczna wieżyczka – to samo, co ręczna wieżyczka, tylko sterowana komputerowo. Jest niedostępna dla nacji arabskich.
- Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
- Możliwość rozbudowy: Nie.
- Możliwość dobudowy: Tak (broń).
Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|
Skrzynki | 20 | 20 |
Syberyt | 0 | 0 |
Energia | 20 | 20 |
Czas budowy | 120 | 130 |
Obrona | 75 | 85 |
Budynki energetyczne
Szyby i Kopalnie – służą do wydobycia surowców, czyli ropy i syberytu.
- Obsada budynku: brak.
- Możliwość rozbudowy: Nie.
- Możliwość dobudowy: Nie.
Szyb
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 10 | 10 | 10 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 55 | 60 | 65 |
Obrona | 55 | 60 | 65 |
Kopalnia Syberytu
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 10 | 10 | 10 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | 0 | 0 | 0 |
Czas budowy | 55 | 60 | 65 |
Obrona | 40 | 45 | 50 |
Elektrownie – są trzy typy elektrowni: słoneczne – które posiadają tylko Amerykanie i Arabowie; na ropę – zużywające duże ilości ropy; oraz syberytowe – mające dużą moc, stanowiącą niewyczerpane źródło energii.
- Obsada budynku: brak.
- Możliwość rozbudowy: Nie.
- Możliwość dobudowy: Nie.
Elektrownia Słoneczna
Arabowie | Amerykanie | |
---|---|---|
Skrzynki | 25 | 30 |
Syberyt | 0 | 0 |
Energia | -15 | -15 |
Czas budowy | 85 | 90 |
Obrona | 35 | 40 |
Elektrownia na ropę
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 20 | 20 | 20 |
Syberyt | 0 | 0 | 0 |
Energia | -30 | -30 | -30 |
Czas budowy | 55 | 60 | 65 |
Obrona | 40 | 45 | 50 |
Elektrownia syberytowa
Arabowie | Amerykanie | Rosjanie | |
---|---|---|---|
Skrzynki | 20 | 20 | 20 |
Syberyt | 20 | 20 | 20 |
Energia | -60 | -60 | -60 |
Czas budowy | 110 | 120 | 130 |
Obrona | 45 | 55 | 60 |
Budynki specjalne
Teleport – dostępny jedynie u Rosjan. Służy do przenoszenia obiektów – np. pojazdów lub ludzi – na duże odległości. Jego minus jest to, iż aby móc z niego korzystać, jakiś naukowiec musi osobiście u celu podróży wyznaczyć miejsce docelowe teleportu.
- Obsada budynku: brak.
- Możliwość rozbudowy: Nie.
- Możliwość dobudowy: Nie.
Rosjanie | |
---|---|
Skrzynki | 10 |
Syberyt | 30 |
Energia | 0 |
Czas budowy | 65 |
Obrona | 65 |
Wieża kontrolna – posiadają go jedynie Amerykanie. Za jego pomocą mechanicy mogą sterować kilkoma pojazdami jednocześnie. Liczba prowadzonych przez nich pojazdów jest zależna od poziomu mechanika.
- Obsada budynku: maksymalnie 3 postacie.
- Możliwość rozbudowy: Nie.
- Możliwość dobudowy: Nie.
Amerykanie | |
---|---|
Skrzynki | 50 |
Syberyt | 0 |
Energia | 10 |
Czas budowy | 120 |
Obrona | 70 |
Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.9.292
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś