GunBound – Encyklopedia Gry (Podstawowe Parametry)
GunBound to darmowa gra multiplayer stworzona przez południowokoreańską firmę Softnyx, rozgrywką nawiązująca do popularnej serii gier turowych Worms – nieco bardziej rozwijając tę formę. Gra wydana w maju 2002 roku w Korei Południowej, na całym świecie zadebiutowała natomiast rok później, czyli w sierpniu 2003. W Polsce i na świecie swój szczyt popularności osiągnęła w latach 2005-2007, na swoich serwerach zrzeszając ogromne ilości osób na całym świecie.
Nagranie: Daniel 'zoNE’ Gabryś
(Aby zobaczyć film wybierz play lub kliknij link.)
Pojazdy (Mobiles):
W czasie pojedynku gracze podzieleni na dwa zespoły o maksymalnej liczebności czterech osób, mierzą się ze sobą w dwuwymiarowych bataliach, ostrzeliwując się wzajemnie przy pomocy pojazdów wybranych przez siebie na początku gry (zwanych także botami). Każdy z pojazdów posiada indywidualne parametry. Poniżej lista pojazdów dostępnych w grze.
![]() |
Armor:
Siła: 5 |
![]() |
Mage:
Siła: 4 |
![]() |
Nak Machine:
Siła: 5 |
![]() |
Trico:
Siła: 5 |
![]() |
Bigfoot:
Siła: 5 |
![]() |
Boomer:
Siła: 5 |
![]() |
Raon Launcher:
Siła: 3 |
![]() |
Lightning:
Siła: 4 |
![]() |
J.D (Cake Bot):
Siła: 4 |
![]() |
Asset:
Siła: 5 |
![]() |
Ice:
Siła: 4 |
![]() |
Turtle:
Siła: 4 |
![]() |
Grub:
Siła: 4 |
![]() |
Aduka:
Siła: 3 |
![]() |
J.Frog:
Siła: 5 |
![]() |
Kalsiddon:
Siła: 7 |
![]() |
Dragon:
Siła: 6 |
![]() |
Knight:
Siła: 6 |
Tryby gry:
Jak wcześniej wspomniałem tutaj na rozgrywkę – w porównaniu do podobnych tytułów – wpływ ma dużo więcej czynników, na które musimy zwrócić uwagę. Stanowią one m.in. ukształtowanie terenu map, na których toczona jest bitwa, kierunek oraz siłę wiatru, moc wystrzału, kąt nachylenia celownika (angle), model trajektorii lotu pocisku zależny od zastosowanego pojazdu, opóźnienia tury (delay), czy w końcu wybrany przez nas tryb gry. To właśnie na opisie tych ostatnich się teraz skupimy.
Rodzaje:
![]() |
Solo: podstawowy tryb gry, w którym każdy z graczy posiada tylko jedno życie. Po śmierci pojawia się tzw. slot machine pozwalający wylosować bonusy (gold lub itemy do zrzucenia). Gra kończy się po zabiciu wszystkich przeciwników. |
![]() |
Tag: tryb podobny do Solo, różniący się jednak tym, że na początku gracze mogą wybrać dwa pojazdy, z których pierwszy będzie miał pełne życie, natomiast drugi połowę. Raz na turę dozwolone jest przełączanie się między pojazdami przy pomocy przycisku F7. Gdy zginie jeden z botów, gracz przegrywa. |
![]() |
Score: w tym trybie każda z drużyn posiada ograniczoną ilość żyć zależną od ilości graczy w zespole – liczba ta zawsze jest o jeden większa niż osób w drużynie. Przykładowo dla gry 4v4 jest to 5 żyć. Śmierć członka drużyny zmniejsza liczbę jej żyć, a wyzerowanie licznika prowadzi do jej przegranej. Zabity gracz może powrócić na mapę odczekując odpowiednią ilość tur. |
![]() |
Jewel: jedyny tryb, w którym naszymi celami nie będą przeciwnicy, lecz małe komputerowe robociki odpowiadające wyznaczonej liczbie punktów za trafienie. Wygrywa ta drużyna, które najszybciej zbierze 100 punktów. Poniżej opisane zostały nagrody z każdego przedziału punktowego. |
Punktacja Jewel:
![]() |
Score: -5 HP: 100 Gold: 0 GP: 0 |
![]() |
Score: 5 HP: 100 Gold: 5 GP: 0 |
![]() |
Score: 10 HP: 200 Gold: 10 GP: 1 |
![]() |
Score: 25 HP: 300 Gold: 100 GP: 2 |
Ustawienia gry:
SS Death – w wyznaczonym czasie każdy gracz będzie mógł używać SS w nieograniczonej liczbie kolejek.
Big Bomb – po wyznaczonej ilości kolejek każdy strzał generuje 60% większe zagłębienia terenu.
Double – w wyznaczonym czasie każdy gracz będzie miał zdublowane strzały.
No Death – wyłączenie powyższych bonusów.
Attack – itemy slotów to przede wszystkim przedmioty ataku.
Basic – różne itemy slotów.
Death 40/56/72 – włączenie sudden death po określonej liczbie kolejek.
2:2 – liczba graczy mogąca wziąć udział w grze.
A Side, B Side – zmiana zestawu map.
Itemy:
Ku wzmocnieniu swoich sił lub rozwinięciu taktyki, w odpowiednim momencie rozgrywki skorzystać możemy z szeregu itemów, wybieranych przed rozpoczęciem meczu. Użycie tych przedmiotów wpływa m.in. na tzw. opóźnienie przed rozpoczęciem następnej tury i każdy z nich zajmować może jedno albo dwa pola naszego zasobnika. Maksymalna wielkość zasobnika gracza wynosi sześć slotów. Wybór części itemów może zostać zablokowany przez osobę room mastera.
![]() |
Dual: Podwojenie ilości wystrzeliwanych pocisków wybranego rodzaju. Najdroższy pod względem dodawanego opóźnienia (delay), ale też najczęściej wybierany item mogący zabić przeciwnika, zadać mu ogromne straty przeciwnikowi albo po prostu go zakopać. delay – 700, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Dual +: Podwojenie ilości wystrzeliwanych pocisków, tym razem jednak są to dwa różne pociski (z broni 1 i 2). Kolejność broni jest zależna od tego, jaki pocisk wybraliśmy podczas strzału. O mniejszy poziom zwiększa opóźnienie tury niż Dual, jednak obrażenia także są mniejsze. delay – 250, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Blood: odbierając nam 8% energii, zwiększa siłę ataku o 33%. Nie wydłuża przy tym tury. delay – 0, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Power Up: zwiększa siłę naszego ataku o 33%. W przeciwieństwie do Blood nie zabiera naszej energii, jednak zwiększa delay. delay – 150 wymagane sloty – 1 |
![]() |
Bunge Shot: przydatny głównie w grach typu Bunge, zwiększa eksplozję pocisków, zostawiając o 25% większe wgłębienia terenu. delay – 50, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Lightning: wzbogacenie atak o piorun spadający w miejsce pocisku. Dodaje dodatkowe obrażenia. delay – 200, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Energy 1: przywraca niewielką ilość punktów życia. Pojazdy typu Bionic zyskują dodatkowo 5%. delay – 100, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Energy 2: przywraca 25% punktów życia. Pojazdy typu Bionic zyskują dodatkowo 5%. delay – 300, wymagane sloty – 2 |
![]() |
Wind Change: zmiana kierunku wiatru. delay – 150, wymagane sloty – 1 |
![]() |
Teleport: teleportuje nas do miejsca, w które celowaliśmy. Podczas jego użycia nie następuje normalny atak. delay – 100, użyte sloty – 2 |
![]() |
Team Teleport: pozwala na zmianę pozycji z sojusznikiem mającym najmniejszy poziom życia. Przydatne podczas ratowania kolegów. delay – 50, użyte sloty – 2 |
Satelity:
Poza itemami, na siłę czy tor lotu pocisku wpłynąć mogą także tzw. satelity, które okresowo są aktywowane przez grę. Jedną z nich jest m.in. Thor, występujący w podtytule pierwszej odsłony gry, czyli GunBound Thor’s Hammer, inne natomiast odpowiadać mogą za warunki pogodowe, obronę lub atak. A oto ich krótkie opisy.
![]() |
Force: w losowym miejscu na mapie pojawia się pionowy promień zwiększający o 12% obrażenia każdego pocisku, który przez niego przeleci. |
![]() |
Hurricane: w losowym miejscu na mapie pojawia się tornado zmieniające kąt i/lub kierunek lotu pocisku. |
![]() |
Electrcity: w losowym miejscu na mapie pojawia się wiązka promieni elektrycznych, zwiększająca obrażenia wszystkich pocisków przelatujących przez nią, dodając tzw. efekt błyskawicy do każdego uderzenia. Błyskawica powoduje także powstanie małego dodatkowego małego wgłębienia w atakowanym terenie. |
![]() |
Wind: okresowo następuje zmiana kierunku i siły wiatru. |
![]() |
Land: zwiększa siłę eksplozji o 15%. |
![]() |
Protection: odnawia życie Twojego pojazdu, boty typu Bionic mają dwukrotnie więcej energii. |
![]() |
Ignorance: wszystkie itemy zostają zablokowane przed użyciem. |
![]() |
Thor: tytułowy satelita wzbogacający każdy atak o efekt promienia laserowego skierowanego z satelity na atakowany cel. |
Poziomy:
Tocząc nasze boje zdobywamy także doświadczenie, które w późniejszych etapach gry decyduje o naszym miejscu w rankingu. Poniższa rozpiska pokazuje, jakie progi doświadczenia wymagane są na odpowiednich poziomach postaci.
Silver Dragon: 1 osoba
Red Dragon: 4 osoby
Blue Dragon: 16 osób
Diamond Hole: 0.1% osób*
Red Ruby Hole: 0.2~1% osób*
Sapphire Hole: 2~3% osób*
Violet Hole: 4~6% osób*
Gold Double Sided Axe+: 7~10% osób*
Gold Double Sided Axe: 11~20% osób*
Silver Double Sided Axe+: 21~30% osób*
Silver Double Sided Axe: 31~50% osób*
Metal Double Sided Axe+: 51~70% osób*
Metal Double Sided Axe: 71~100% osób*
* (% osób posiadających powyżej 6900 GP)
Double Gold Axe: Powyżej 6000 GP
Gold Axe: 5100 GP
Double Silver Axe: 4200 GP
Silver Axe: 3500 GP
Double Metal Axe: 2800 GP
Metal Axe: 2300 GP
Double Stone Axe: 1800 GP
Stone Axe: 1500 GP
Double Wood Axe: 1200 GP
Wood Axe: 1100 GP
A little chick: Pozostali
Administration: Administracja
Hall of Famer
Bonusy:
Trafiając przeciwników w określony sposób, w grze otrzymać możemy zarówno dodatnie lub ujemne bonusy, które dalej wpływają na rozgrywkę czy nagrody jakie otrzymamy po jej zakończeniu. Bonusy z którymi się spotkamy to:
1000 damage achieved: 1gp, 100 gold – za zadanie 1000 obrażeń podczas gry
2000 damage achieved: 2gp, 100 gold – za zadanie 2000 obrażeń podczas gry
3000 damage achieved: 4gp, 100 gold – za zadanie 3000 obrażeń podczas gry
Back Shot Bonus: 25 gold – wykonanie celnego strzału „zza pleców”
Boomer Shot Bonus: 20 gold – wykonanie strzału, który niczym boomerang wyminie przeciwnika, a następnie wróci i zabierze mu minimum 50 hp
Bunge Bonus: 1gp, 100 gold – wykonanie bunge, czyli zrzucenie przeciwnika z mapy
Ending Bonus: 1gp,100 gold – podstawowy bonus za zabicie przeciwnika
Excellent Shot Bonus: 50 gold – za zadanie przeciwnikowi obrażeń w wysokości minimum 500 hp
Good Shot Bonus: 20 gold – za zadanie przeciwnikowi obrażeń w wysokości minimum 250 hp
High Angle Bonus: 15 gold – wykonywanie strzału pod pod kątem minimum 70 stopni przez minimum 2.5 sekundy, zadającego minimum 50 hp
Hurricane Bonus: 20 gold – za wykonanie strzału, który przeleci przez huragan oraz odbierze przeciwnikowi minimum 50 hp
Kill a teammate: -2gp, -50 gold – kara za zabicie osoby z zespołu
Shot Bonus: 10 gold – za zabranie przeciwnikowi minimum 150 hp
Shot of God Bonus: 4gp, 500 gold – bonus za jednoczesne zabicie (lub zrzucenie z mapy) dwóch przeciwników
Suicide Penalty: -1gp, -50 gold – kara za zabicie lub zrzucenie z mapy swojej postaci
Team Damage Penalty: -1gp, -25 gold – kara za zabranie komuś z drużyny lub sobie minimum 50 hp
Ultra High Angle Bonus: 30 gold – bonus za wykonywanie strzału po kątem minimum 70 stopni przez 4 sekundy, zabierającego przeciwnikowi minimum 50 hp (w nowszej wersji gry zwiększa także obrażenia zadawane podczas strzału)
Winning Award: 12gp – bonus za wygraną 4 na 4
Winning Award: 3gp – bonus za wygraną 1 na 1
Winning Award: 6gp – bonus za wygraną 2 na 2
Winning Award: 9gp – bonus za wygraną 3 na 3
Słownik skrótów:
Jak w innych grach, tak i w GunBoundzie z czasem wytworzył się pewien specyficzny język graczy, oparty na obowiązującym w grze języku angielskim, którego celem jest ułatwienie komunikacji. Niżej znajduje się spis kilku terminów, które mogą być dla nas przydatne podczas rozgrywki, a których jako początkujący gracz możemy nie znać.
bf – Bigfoot (rodzaj pojazdu)
dt – double team (atak 2 osób na jednego przeciwnika)
gb – GunBound (nazwa gry)
gg lub ng – good game lub nice game (dobra gra/niezła gra)
ha – high angle (wysoki kąt celownika – wykorzystywany np. do szybkiego strzelania myszką podczas słabego wiatru, gdzie dla wind 0 jeden bar odległości na pasku mocy stanowi jeden kąt odejmowany od kąta 90 stopni w kierunku przeciwnika, pozwalając w prosty sposób określić parametry strzału jakie należy przybrać, by trafić przeciwnika)
hp – health points (punkty życia)
k – ok (dobrze)
ks – kill steal (kradzież killa, czyli zabójstwo przeciwnika, który należał do innej osoby)
ns – nice shot (niezły strzał)
nt – nice try (niezła próba)
omg – oh my god (o mój Boże!)
plz – please (proszę)
rdy – ready (gotów)
sg – shotgun(strzał skierowany prosto w przeciwnika, np. strzelając z pełną mocą BF, kierując swój celownik bezpośrednio na przeciwnika)
ss – special skill (broń specjalna danego pojazdu)
thx – thanks (dzięki)
ty – thank you (dziękuję)
u – you (Ty)
y? – why? (czemu?)
Autor: Daniel 'zoNE’ Gabryś