Balans Original War
Jak wiemy od lat, Original War ma wiele problemów z balansem – widoczne jest to szczególnie w trybie multiplayer. Bardzo wiele rodzajów jednostek jest po prostu bezużytecznych w trybie multiplayer, nacje swoją siłą i funkcjonalnościami nie są ze sobą zrównoważone, a mapy nie zawsze są zbalansowane. Pierwsze próby rozwiązania tego problemu miały miejsce już w roku 2007, gdy w ramach projektu „Balance Mod” i „Alternative Game Balance” szukaliśmy rozwiązań tego problemu. Nie był on jednak prosty do rozwiązania, gdyż zmiany te wpływały również na kampanię.
Nastąpił jednak przełom w tym zakresie. Jedną z nadchodzących funkcjonalności w grze jest wczytywanie plików z danymi GameInit z trzech odrębnych lokalizacji dla kampanii, trybu multiplayer oraz skrimish. Z tego też powodu z inicjatywy Enguzrad powstała grupa, której zadaniem jest próba stworzenia Original War bardziej zbalansowanym (więcej szczegółów w stworzonym przez niego dokumencie:
Prace nad balansem podzielone będą na kilka faz:
Faza pierwsza
Skupiona będzie na każdej indywidualnej nacji, by były bardziej zbalansowane. Testerzy będą grali tylko daną nacją w poszukiwaniu niewykorzystywanej broni, budynków, profesji, technologii, w celu stworzenia ich bardziej użytecznymi – przynajmniej w pewnym stopniu.
Faza druga
Podobna do poprzedniej, jednak skupiająca się na całości, by wszystkie elementy były ze sobą zbalansowane i wszystkie narody.
Projekt zarządzany przez: Enguzrad.
Aktualni członkowie zespołu: Enguzrad, Stucuk, Sali, Morgan, Bren, Thorgall, Nefarem, Jakes, zoNE.